Différences entre versions de « Points et Vecteurs »

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Les points et vecteurs peuvent être créés dans le champ de [[Saisie]] en coordonnées cartésiennes (le séparateur est la virgule) ou polaires/sphériques (le séparateur est le point-virgule) (voir [[Nombres_et_Angles]]). Les points peuvent être créés  en utilisant, par exemple,  les outils [[Image : Mode point.svg|32px]] [[Outil Point|Point]],  [[Image : Mode  vectorfrompoint.svg|32px]] [[Outil_Représentant|Représentant]] ou  [[Image : Mode vector.svg|32px]] [[Outil_Vecteur|Vecteur]] et une variété de [[Commandes|commandes]].
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* Pour définir un point P ou un vecteur u en coordonnées cartésiennes validez <code><nowiki>P = (1, 0) ou u = (0, 5)</nowiki></code>.
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* par ses 3 coordonnées sphériques  :
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* x(A) ,  y(A) et z(A) pour les coordonnées cartésiennes,
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* Longueur[A] , arg(A) et alt(A) pour les coordonnées sphériques. (Quant à Angle[A], elle retourne toujours l'angle (Ox,OA) )
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Dans GeoGebra, vous pouvez aussi faire des calculs avec des points et des vecteurs.
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* Vous pouvez créer le milieu M entre deux points A et B en validant <code><nowiki>M = (A + B) / 2</nowiki></code> dans le champ de saisie.
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* Vous pouvez  calculer la norme/longueur d'un vecteur  v en validant <code><nowiki>norme = sqrt(v * v)</nowiki></code> dans le champ de saisie.
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* Si ''A = (a,b)'', alors A+1 retourne ''(a+1,b+1)''. Si ''A'' est un nombre complexe ''a+bi'', alors ''A+1'' retourne ''a+1+bi''.
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==Produit vectoriel ==
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Pour deux points ou vecteurs <code><nowiki>(a, b) ⊗ (c, d)</nowiki></code> retourne la cote  du produit vectoriel ''(a, b, 0) ⊗ (c, d, 0)'' en tant que simple nombre.  Un syntaxe semblable est valide pour des listes, mais dans ce cas, le résultat est une  liste.
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* <code><nowiki>{1, 2} ⊗ {4, 5}</nowiki></code> retourne ''{0, 0, -3}''
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* <code><nowiki>{1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6}</nowiki></code> retourne ''{3, 6, -3}''.}}

Version actuelle datée du 12 mai 2015 à 12:05


Les points et vecteurs peuvent être créés dans le champ de Saisie en coordonnées cartésiennes (le séparateur est la virgule) ou polaires/sphériques (le séparateur est le point-virgule) (voir Nombres_et_Angles). Les points peuvent être créés en utilisant, par exemple, les outils Mode point.svg Point, Mode vectorfrompoint.svg Représentant ou Mode vector.svg Vecteur et une variété de commandes.

Note : Par défaut, les noms de variables en majuscules correspondent à des points, les noms de variable en minuscules correspondent à des vecteurs. Cette convention n'est pas une obligation.
Exemple :
  • Pour définir un point P ou un vecteur u en coordonnées cartésiennes validez P = (1, 0) ou u = (0, 5).
  • Pour définir un point Q ou un vecteur v en coordonnées polaires, validez Q = (1; 0°) ou v = (5; 90°).

Le menu contextuel d'un point (ou d'un vecteur) du plan propose la bascule d'affichage Coordonnées cartésiennes <> Coordonnées polaires.

Les lectures des coordonnées d'un point A (par exemple ) du plan se font par :

  • x(A) et y(A) pour les coordonnées cartésiennes,
  • Longueur[A] et Angle[A] pour les coordonnées polaires.
Note : Vous devez utiliser un point-virgule pour séparer les coordonnées polaires. Si vous ne tapez pas le symbole degré, GeoGebra considérera que l’angle est entré en radian.
Note : Vous pouvez définir un point dans une cellule du tableur, sans que la fenêtre de celui-ci soit ouverte, par,
Exemple : A1 = (1, 0).


Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Graphique 3D

Un point peut être défini

  • par ses 3 coordonnées cartésiennes :
Exemple : C=(1,2,3)
  • par ses 3 coordonnées sphériques :
rayon-longitude-latitude
on nomme les coordonnées (ρ, φ, δ),
où ρ désigne la distance du point à l'origine,
φ désigne la longitude (angle polaire de la projection de l'objet sur xOy, mesuré depuis l'axe des x, entre 0° et 360°)
et δ la latitude, l'angle depuis le plan xOy (entre -90° et 90°)
Exemple : A=(1;45°;30°)
Spheriques.PNG

Le menu contextuel d'un point (ou d'un vecteur) de l'espace propose la bascule d'affichage Coordonnées cartésiennes <> Coordonnées sphériques.

Les lectures des coordonnées d'un point A (par exemple ) de l'espace se font par :

  • x(A) , y(A) et z(A) pour les coordonnées cartésiennes,
  • Longueur[A] , arg(A) et alt(A) pour les coordonnées sphériques. (Quant à Angle[A], elle retourne toujours l'angle (Ox,OA) )


Dans GeoGebra, vous pouvez aussi faire des calculs avec des points et des vecteurs.

Exemples :
  • Vous pouvez créer le milieu M entre deux points A et B en validant M = (A + B) / 2 dans le champ de saisie.
  • Vous pouvez calculer la norme/longueur d'un vecteur v en validant norme = sqrt(v * v) dans le champ de saisie.
  • Si A = (a,b), alors A+1 retourne (a+1,b+1). Si A est un nombre complexe a+bi, alors A+1 retourne a+1+bi.


Produit vectoriel

Pour deux points ou vecteurs (a, b) ⊗ (c, d) retourne la cote du produit vectoriel (a, b, 0) ⊗ (c, d, 0) en tant que simple nombre. Un syntaxe semblable est valide pour des listes, mais dans ce cas, le résultat est une liste.

Exemples :
  • {1, 2} ⊗ {4, 5} retourne {0, 0, -3}
  • {1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6} retourne {3, 6, -3}.
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