Différences entre versions de « Points et Vecteurs »
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::rayon-longitude-latitude | ::rayon-longitude-latitude | ||
::on nomme les coordonnées (ρ, φ, δ), | ::on nomme les coordonnées (ρ, φ, δ), |
Version du 22 décembre 2014 à 12:36
Les points et vecteurs peuvent être créés dans le champ de Saisie en coordonnées cartésiennes (le séparateur est la virgule) ou polaires (le séparateur est le point-virgule) (voir Nombres_et_Angles). Les points peuvent être créés en utilisant, par exemple, les outils Point, Représentant ou Vecteur et une variété de commandes.
- Pour définir un point P ou un vecteur u en coordonnées cartésiennes validez
P = (1, 0) ou u = (0, 5)
. - Pour définir un point Q ou un vecteur v en coordonnées polaires, validez
Q = (1; 0°) ou v = (5; 90°)
.
Les lectures des coordonnées d'un point A (par exemple ) se font par :
- x(A) et y(A) pour les coordonnées cartésiennes,
- Longueur[A] et Angle[A] pour les coordonnées polaires.
- Exemple :
A1 = (1, 0)
.
Un point peut être défini
- par ses 3 coordonnées cartésiennes :
- Exemple :
C=(1,2,3)
- par ses 3 coordonnées sphériques :
- rayon-longitude-latitude
- on nomme les coordonnées (ρ, φ, δ),
- où ρ désigne la distance du point à l'origine,
- φ désigne la longitude (angle mesuré depuis l'axe des x, entre 0° et 360°)
- et δ la latitude, l'angle depuis le plan xOy (entre -90° et 90°)
- Exemple :
A=(1;45°;30°)
Dans GeoGebra, vous pouvez aussi faire des calculs avec des points et des vecteurs.
- Vous pouvez créer le milieu M entre deux points A et B en validant
M = (A + B) / 2
dans le champ de saisie. - Vous pouvez calculer la norme/longueur d'un vecteur v en validant
norme = sqrt(v * v)
dans le champ de saisie. - Si A = (a,b), alors A+1 retourne (a+1,b+1). Si A est un nombre complexe a+bi, alors A+1 retourne a+1+bi.
Produit vectoriel
Pour deux points ou vecteurs (a, b) ⊗ (c, d)
retourne la cote du produit vectoriel (a, b, 0) ⊗ (c, d, 0) en tant que simple nombre. Un syntaxe semblable est valide pour des listes, mais dans ce cas, le résultat est une liste.
{1, 2} ⊗ {4, 5}
retourne {0, 0, -3}{1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6}
retourne {3, 6, -3}.