Différences entre versions de « Outil Cube »

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:Sélectionner ou créer deux points du plan xOy pour obtenir un cube dont une face est, à la création, dans ce plan. <br/>Ce cube peut ensuite tourner autour de l'axe défini par les deux points, en déplaçant à la souris le 1er point supplémentaire créé ;
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:Sélectionner un plan puis sélectionner ou créer deux points de ce plan, ou d'un plan parallèle, pour obtenir un cube dont une face est dans ce dernier ;
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:Sélectionner deux points de même cote ''z=c'' pour obtenir un cube dont une face est dans le plan dont une équation est  ''z=c''. <br/>Ce cube peut ensuite tourner autour de l'axe défini par les deux points, en déplaçant à la souris le 1er point supplémentaire créé.<br/>  
  
:Sélectionnez ou créez deux points du plan xOy pour obtenir un cube dont une face est, à la création, dans ce plan. Dans les versions > 25, vous pouvez ensuite faire pivoter ce cube autour de l'axe défini par les deux points, en déplaçant à la souris le 1er point supplémentaire créé ;
 
:Sélectionnez un plan puis sélectionnez ou créez deux points de ce plan, ou d'un plan parallèle, pour obtenir un cube dont une face est dans ce dernier ;
 
:Sélectionnez deux points de même cote ''z=c'' pour obtenir un cube dont une face est dans le plan dont une équation est  ''z=c''. Dans cette situation, vous pourrez aussi faire pivoter le cube.<br/>
 
  
 
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Version du 20 janvier 2015 à 17:07


Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Graphique 3D
Mode cube.svg (code 536) Cube
Sélectionner ou créer deux points du plan xOy pour obtenir un cube dont une face est, à la création, dans ce plan.
Ce cube peut ensuite tourner autour de l'axe défini par les deux points, en déplaçant à la souris le 1er point supplémentaire créé ;
Sélectionner un plan puis sélectionner ou créer deux points de ce plan, ou d'un plan parallèle, pour obtenir un cube dont une face est dans ce dernier ;
Sélectionner deux points de même cote z=c pour obtenir un cube dont une face est dans le plan dont une équation est z=c.
Ce cube peut ensuite tourner autour de l'axe défini par les deux points, en déplaçant à la souris le 1er point supplémentaire créé.


Saisie : Voir aussi la commande : Cube.

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