Différences entre versions de « Graphique »

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::# [[Fichier:Mode move.svg|32px]]{{KeyCode|Crtl+C}} et {{KeyCode|Ctrl+V}} <br/> Comme précisé ci-dessus, vous obtenez un polygone libre, donc il ne sera pas impacté par des modifications du polygone initial, il sera librement déformable ;
 
::# [[Fichier:Mode move.svg|32px]]{{KeyCode|Crtl+C}} et {{KeyCode|Ctrl+V}} <br/> Comme précisé ci-dessus, vous obtenez un polygone libre, donc il ne sera pas impacté par des modifications du polygone initial, il sera librement déformable ;
::# [[Fichier:Mode rigidpolygon.svg|32px]] [[Outil Polygone indéformable|Polygone indéformable]]. <br/>Cliquez tout simplement sur le polygone initial.<br/>Vous obtiendrez un polygone, copie dynamique, que vous pourrez déplacer, faire tourner autour de son "premier" sommet, et qui sera actualisé suite à toute modification du polygone init
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::# [[Fichier:Mode rigidpolygon.svg|32px]] [[Outil Polygone indéformable|Polygone indéformable]]. <br/>Cliquez tout simplement sur le polygone initial.<br/>Vous obtiendrez un polygone, copie dynamique, que vous pourrez déplacer, faire tourner autour de son "premier" sommet, et qui sera actualisé suite à toute modification du polygone initial</div>}}

Version du 8 novembre 2016 à 14:09


Menu view graphics.svg


Comme toute fenêtre, cette fenêtre Graphique peut être ouverte de manière indépendante, en cliquant sur le bouton View-window.png 'Afficher dans une nouvelle fenêtre' qui apparaît lorsque vous approchez votre pointeur de la partie droite du bandeau-titre, et vous pouvez de nouveau l' 'Afficher dans la fenêtre principale' en cliquant sur le bouton View-unwindow.png.

En utilisant les outils de construction disponibles dans la Barre_d'outils vous pouvez faire, avec la souris, des constructions géométriques dans la vue Graphique. Choisissez un outil de construction quelconque dans la Barre d’outils et lisez l’Aide Barre d’outils pour trouver comment utiliser l’outil choisi. Tout objet que vous créez dans la vue Graphique a aussi une représentation algébrique dans la Fenêtre Algèbre, si de plus vous lui donnez (Renommer) un nom de cellule ( par ex. A1) sa valeur sera portée dans la cellule correspondante du Tableur.

Mode move.svg Mode point.svg Mode join.svg Mode orthogonal.svg Mode polygon.svg Mode circle2.svg Mode ellipse3.svg Mode angle.svg Mode mirroratline.svg Mode slider.svg Mode translateview.svg
Mode moverotate.svg Mode pointonobject.svg Mode segment.svg Mode parallel.svg Mode regularpolygon.svg Mode circlepointradius.svg Mode hyperbola3.svg Mode anglefixed.svg Mode mirroratpoint.svg Mode text.svg Mode zoomin.svg
Mode freehandshape.svg Mode attachdetachpoint.svg Mode segmentfixed.svg Mode linebisector.svg Mode rigidpolygon.svg Mode compasses.svg Mode parabola.svg Mode distance.svg Mode mirroratcircle.svg Mode image.svg Mode zoomout.svg
Mode pen.png Mode intersect.svg Mode ray.svg Mode angularbisector.svg Mode vectorpolygon.svg Mode circle3.svg Mode conic5.svg Mode area.svg Mode rotatebyangle.svg Mode buttonaction.svg Mode showhideobject.svg
Mode midpoint.svg Mode polyline.svg Mode tangent.svg Mode semicircle.svg Mode slope.svg Mode translatebyvector.svg Mode showcheckbox.svg Mode showhidelabel.svg
Mode complexnumber.svg Mode vector.svg Mode polardiameter.svg Mode circlearc3.svg Mode createlist.svg Mode dilatefrompoint.svg Mode textfieldaction.svg Mode copyvisualstyle.svg
Mode extremum.png Mode vectorfrompoint.svg Mode fitline.svg Mode circumcirclearc3.svg Mode relation.svg Mode delete.svg
Mode roots.png Mode locus.svg Mode circlesector3.svg Mode functioninspector.svg
Mode circumcirclesector3.svg
Note : En mode Mode move.svg Déplacer, vous pouvez bouger des objets à l'aide de la souris dans la vue Graphique. Simultanément, leurs représentations algébriques (et dans le Tableur) sont dynamiquement actualisées dans la Fenêtre Algèbre (et dans le Tableur).

Chaque icône dans la barre d’outils représente une boîte à outils contenant une sélection d’outils de construction analogues. Pour ouvrir une boîte à outils, vous devez cliquer sur la petite flèche dans le coin inférieur droit de l’icône affichée.

Note : Les outils de construction sont organisés en fonction de la nature des objets produits.
Par exemple, vous trouverez les outils créant différents types de points dans la Boîte à outils Points (icône par défaut Mode point.svg ) et les outils permettant d’utiliser des transformations géométriques dans la Boîte à outils Transformations (icône par défaut Mode mirroratline.svg ).

Dans la vue Graphique peuvent être affichés différents types de grille et d'axes – voir Personnaliser Graphique pour plus de détails.


Barre de style

La barre de style de cette fenêtre, ouverte en pressant le bouton Triangle-right.png contient,par défaut, trois boutons : BarreStyleGraphiqueIni.png

Stylingbar graphicsview show or hide the axes.svg "Afficher ou cacher les axes"
Stylingbar graphicsview show or hide the grid.svg "Afficher ou cacher la grille"
Menu Point Capturing.gif "Capture"
  • Automatique
  • Approché de la Grille
  • Attaché à la Grille
  • Désactivée

Cette barre de style se complète automatiquement suivant les outils/objets sélectionnés, ainsi en mode Tool New Point.gif Point, vous obtenez 3 options supplémentaires :

Couleur Points Étiquettes
BarreStyleGraphiqueCouleur.png BarreStyleGraphiquePoints.png BarreStyleGraphiqueEtiquettes.png


Menu contextuel

Graphique
Stylingbar graphicsview show or hide the axes.svg Afficher ou cacher les axes.
Stylingbar graphicsview show or hide the grid.svg Afficher ou cacher la grille.
Barre Navigation Afficher ou cacher la barre de navigation.
Menu-button-open-search.svg Zoom    Stylingbar point right.svg Accès à des valeurs prédéfinies du zoom, de 25% à 400%
axeX:axeY    Stylingbar point right.svg Accès à des valeurs prédéfinies du rapport d'axes de 1:1000 à 1000:1
Recadrer Fait apparaître dans Graphique tous les objets construits visibles
ATTENTION, le repère ne restera orthonormal que si vous avez verrouillé le rapport d'axes à 1:1 dans les Préférences de Graphique.
Affichage standard Ctrl+M
Menu Properties Gear.png Graphique ... Ouvre le dialogue Préférences de Graphique

Menu view graphics2.svg Seconde fenêtre Graphique

Par le menu Affichage vous pouvez ouvrir une seconde fenêtre graphique Graphique 2.

Ceci vous permet, entre autres, d'associer deux constructions dans des repères différents : par exemple, dans la fenêtre Graphique 2, courbe représentative d'une fonction associée à une situation géométrique construite dans la fenêtre Graphique.


Pour chaque objet, vous pouvez préciser dans quelle(s) fenêtre(s) il doit être visible, en cochant les cases adéquates

dans le Menu Properties Gear.png Dialogue Propriétés,

onglet 'Avancé',
Rubrique 'Localisation'.


Si deux fenêtres graphiques sont ouvertes, l'une est toujours active (celle où on est en train de travailler - elle a son titre en gras dans le bandeau -, ou la dernière dans laquelle on a travaillé).


Tous les objets visibles créés par Commandes apparaissent dans la vue graphique active.

Copier&Coller

A l'aide des raccourcis clavier Crtl + C et Ctrl + V vous pouvez Copier et Coller les objets sélectionnés, (sauf s'ils dépendent des axes), dans la même fenêtre graphique ou dans une autre.

Copier et Coller copie tous les ascendants des objets sélectionnés , mais ils ne seront pas visibles.
Si vous copiez des objets dépendants d'un curseur dans une nouvelle fenêtre, le curseur sera aussi copié (invisible) dans la nouvelle fenêtre.

L'objet copié est immobilisé lorsque vous cliquez dans la vue graphique.

C'est un objet libre, vous pouvez le modifier comme vous voulez, et les changements sur l'objet initial ne l'affecte pas.

Note Idée :
"Copier un polygone"
  1. Mode move.svgCrtl + C et Ctrl + V
    Comme précisé ci-dessus, vous obtenez un polygone libre, donc il ne sera pas impacté par des modifications du polygone initial, il sera librement déformable ;
  2. Mode rigidpolygon.svg Polygone indéformable.
    Cliquez tout simplement sur le polygone initial.
    Vous obtiendrez un polygone, copie dynamique, que vous pourrez déplacer, faire tourner autour de son "premier" sommet, et qui sera actualisé suite à toute modification du polygone initial
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