Différences entre versions de « Commande VecteurUnitaire »

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<noinclude>{{Manual Page|version=4.0}}</noinclude>{{command|cas=true|vector-matrix|VecteurUnitaire}}
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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|cas=true|vector-matrix|VecteurUnitaire}}
  
;VecteurUnitaire[ <Vecteur <math>\vec{v}</math>> ]: Vecteur unitaire de même direction et même sens que le vecteur <math>\vec{v}</math>.
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;'''VecteurUnitaire'''[ <objet> ] :  
:{{example|1=<div>Soit le vecteur ''v'' de coordonnées <math>\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}</math>. <code><nowiki>VecteurUnitaire[v]</nowiki></code>crée le vecteur de coordonnées ''<math>\begin{pmatrix}0.6\\0.8\end{pmatrix}</math>''.</div>}}
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* si ''objet'' est un vecteur, crée le vecteur unitaire de même direction et même sens que le vecteur donné ;
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* si ''objet'' est un segment, une demi-droite ou une droite, en crée un vecteur directeur unitaire.
  
;VecteurUnitaire[ <Droite d> ]: Vecteur directeur unitaire de la droite ''d''.
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:{{exemples|1=<br/>Soit le vecteur ''v'' de coordonnées <math>\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}</math>. <code><nowiki>VecteurUnitaire[v]</nowiki></code>crée le vecteur de coordonnées ''<math>\begin{pmatrix}0.6\\0.8\end{pmatrix}</math>''.<br/><code><nowiki>VecteurUnitaire[3x + 4y = 5]</nowiki></code> crée le vecteur de coordonnées ''<math>\begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix}</math>''
:{{example|1=<div><code><nowiki>VecteurUnitaire[3x + 4y = 5]</nowiki></code> crée le vecteur de coordonnées ''<math>\begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix}</math>''.</div>}}
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}}
 
 
;VecteurUnitaire[ <Segment s> ]: Vecteur directeur unitaire du segment ''s''.
 
  
  
 
[[Fichier:View-cas24.png]]  '''Calcul formel'''
 
[[Fichier:View-cas24.png]]  '''Calcul formel'''
 
Ne fonctionne qu'avec des vecteurs.<br/>
 
Ne fonctionne qu'avec des vecteurs.<br/>
Il n'y a pas besoin d'avoir défini le vecteur au préalable. Le rendu des résultats est meilleur, et on peut travailler en littéral.
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Il n'y a pas besoin d'avoir défini le vecteur au préalable. <br/>Le rendu des résultats est meilleur, et on peut travailler en littéral.
 
 
:{{exemples|1=<div>Soit le vecteur ''v'' de coordonnées <math>\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}</math>.
 
::<code><nowiki>VecteurUnitaire[v]</nowiki></code> crée le vecteur de coordonnées ''<math>\left( \frac{3}{5} , \frac{4}{5} \right)</math>''
 
::mais, vous pouvez aussi saisir directement <code><nowiki>VecteurUnitaire[(3,4)]</nowiki></code>
 
::<code><nowiki>VecteurUnitaire[(a, b)]</nowiki></code> retourne (<math>  \frac{a}{\sqrt{a^{2} + b^{2}&#125;}</math>, <math>\frac{b}{\sqrt{a^{2} + b^{2}&#125;}  </math> ).</div>}}
 
 
 
Un pas ouvert vers la 3D
 
:{{Example|1= <code>VecteurUnitaire[(2, 4, 4)]</code> retourne (<math>\frac{1}{3},\frac{2}{3},\frac{2}{3}</math>).}}
 
  
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:{{exemples|1=Soit le vecteur ''v'' de coordonnées <math>\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}</math>.<br/><code><nowiki>VecteurUnitaire[v]</nowiki></code> crée le vecteur de coordonnées ''<math>\left( \frac{3}{5} , \frac{4}{5} \right)</math>''<br/>mais, vous pouvez aussi saisir directement <code><nowiki>VecteurUnitaire[(3,4)]</nowiki></code><br/><code><nowiki>VecteurUnitaire[(a, b)]</nowiki></code> retourne (<math>  \frac{a}{\sqrt{a^{2} + b^{2}&#125;}</math>, <math>\frac{b}{\sqrt{a^{2} + b^{2}&#125;}  </math> ).}}
  
--[[Utilisateur:Noel Lambert|Noel Lambert]] ([[Discussion utilisateur:Noel Lambert|discussion]]) 16 décembre 2012 à 08:38 (CET)
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Pour la 3D
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:{{Exemple|1= <code>VecteurUnitaire[(2, 4, 4)]</code> retourne (<math>\frac{1}{3},\frac{2}{3},\frac{2}{3}</math>).}}

Version du 6 novembre 2014 à 09:17


VecteurUnitaire[ <objet> ]
  • si objet est un vecteur, crée le vecteur unitaire de même direction et même sens que le vecteur donné ;
  • si objet est un segment, une demi-droite ou une droite, en crée un vecteur directeur unitaire.
Exemples :
Soit le vecteur v de coordonnées \begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}. VecteurUnitaire[v]crée le vecteur de coordonnées \begin{pmatrix}0.6\\0.8\end{pmatrix}.
VecteurUnitaire[3x + 4y = 5] crée le vecteur de coordonnées \begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix}


View-cas24.png Calcul formel Ne fonctionne qu'avec des vecteurs.
Il n'y a pas besoin d'avoir défini le vecteur au préalable.
Le rendu des résultats est meilleur, et on peut travailler en littéral.

Exemples : Soit le vecteur v de coordonnées \begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}.
VecteurUnitaire[v] crée le vecteur de coordonnées \left( \frac{3}{5} , \frac{4}{5} \right)
mais, vous pouvez aussi saisir directement VecteurUnitaire[(3,4)]
VecteurUnitaire[(a, b)] retourne ( \frac{a}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}, \frac{b}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}} ).

Pour la 3D

Exemple : VecteurUnitaire[(2, 4, 4)] retourne (\frac{1}{3},\frac{2}{3},\frac{2}{3}).
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