Différences entre versions de « Commande Tétraèdre »

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:Les autres sommets sont déterminés par la donnée "Direction", à choisir parmi :
 
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:# une face d'arête [AB] dans un plan parallèle à celui du polygone ;
 
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:Crée un tétraèdre à partir des trois points d'une face, ces 3 points devant être les sommets d'un triangle équilatéral.
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:Crée un tétraèdre régulier convexe ayant le segment '''[AB]''' comme arête, vous pouvez ensuite le faire pivoter autour de cette arête, en déplaçant à la souris le 1er point ''C'' supplémentaire créé.
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:{{Note|1= Cette syntaxe est un raccourci de la commande précédente, <br/>avec <u> C = Point(Cercle(MilieuCentre(A, B), Distance(A, B) sqrt(3) / 2, Segment(A, B)))</u>.}}
  
  
;Tétraèdre[  <Point A>, <Point B> ]
 
:{{Note|1= Cette syntaxe est un raccourci de la commande précédente, elle affecte par défaut ''Direction'' à ''PlanxOy'' <br/>'''Tétraèdre[<Point A>, <Point B>]''' est en fait Tétraèdre[<Point A>, <Point B>, PlanxOy]<br/>elle ne fonctionne donc qu'avec ''' A et B points 2D, ou A et B points 3D de même cote'''.}}
 
  
:Crée un tétraèdre régulier convexe ayant le segment '''[AB]''' comme arête et une face dans un plan parallèle au plan xOy.
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{{OA| [[Image : Mode_tetrahedron.svg|32px]] [[Outil_T%C3%A9tra%C3%A8dre_r%C3%A9gulier|Tétraèdre régulier]].}}
  
  
{{Note|1=Voir aussi les commandes [[Commande Cube|Cube]], [[Commande Octaèdre|Octaèdre]], [[Commande Icosaèdre|Icosaèdre]], [[Commande Dodécaèdre |Dodécaèdre ]] . }}
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{{Cmds| [[Commande Cube|Cube]], [[Commande Octaèdre|Octaèdre]], [[Commande Icosaèdre|Icosaèdre]], [[Commande Dodécaèdre |Dodécaèdre ]] . }}
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</div>}}

Version actuelle datée du 1 novembre 2017 à 08:18


Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Graphique 3D


Tétraèdre( <Point A>, <Point B>, <Direction> )
Crée un tétraèdre régulier convexe ayant le segment [AB] comme arête.
Les autres sommets sont déterminés par la donnée "Direction", à choisir parmi :
  1. un vecteur, un segment, une demi-droite, une droite orthogonal(e) à [AB] ;
  2. un polygone dans un plan parallèle à [AB] ;
  3. un plan parallèle à [AB].


Le tétraèdre créé a :
  1. une face d'arête [AB] dans un plan orthogonal au vecteur/segment donné, à la demi-droite/droite donnée ;
  2. une face d'arête [AB] dans un plan parallèle à celui du polygone ;
  3. une face d'arête [AB] dans un plan parallèle au plan donné.
Tétraèdre( <Point A>, <Point B>, <Point C>)
Crée un tétraèdre à partir des trois points d'une face, ces 3 points devant être les sommets d'un triangle équilatéral.
Tétraèdre( <Point A>, <Point B> )
Crée un tétraèdre régulier convexe ayant le segment [AB] comme arête, vous pouvez ensuite le faire pivoter autour de cette arête, en déplaçant à la souris le 1er point C supplémentaire créé.
Note : Cette syntaxe est un raccourci de la commande précédente,
avec C = Point(Cercle(MilieuCentre(A, B), Distance(A, B) sqrt(3) / 2, Segment(A, B))).


Tool tool.png Voir l' outil associé : Mode tetrahedron.svg Tétraèdre régulier.


Saisie : Voir aussi les commandes : Cube, Octaèdre, Icosaèdre, Dodécaèdre .

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