Commande SoitVisibleDansVue : Différence entre versions

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;SoitVisibleDansVue( <Objet>, <Numéro 1|2|-1>, <Booléen> ) : Rend l'objet [[Propriétés_d'un_objet|visible]] ou non dans
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! Numéro !!  Vue
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| '''-1'''  || [[Image:Perspectives_algebra_3Dgraphics.svg|24px]] [[Graphique 3D]]
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;SoitVisibleDansVue( <Objet>, <Numéro 1|2|-1>, <Booléen> ) : Rend l'objet [[Propriétés_d'un_objet|visible]] ou non dans [[Graphique]] 1 ou 2 ou [[Graphique 3D]] (-1).
 
  
 
{{Exemple|1=<div>
 
{{Exemple|1=<div>
 
Soit ''a'' un booléen et ''A'' un point 3D, ayant pour Script "Par Clic"   
 
Soit ''a'' un booléen et ''A'' un point 3D, ayant pour Script "Par Clic"   
 
:<code>a=!a </code>
 
:<code>a=!a </code>
:<code>SoitVisibleDansVue[axeZ,-1, a]</code>
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:<code>SoitVisibleDansVue(axeZ,-1, a)</code>
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Alors le point ''A'' sert de bouton "bascule" pour l'affichage de l'axe des "z".</div>.}}
  
Alors le point ''A'' sert de bouton "bascule" pour l'affichage de l'axe des "z".
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{{Note|1=Les objets prédéfinis axeX,axeY ... axeZ et PlanxOy sont gérés par cette commande.}}
</div>.}}
 

Version actuelle datée du 24 avril 2018 à 11:03


SoitVisibleDansVue( <Objet>, <Numéro 1|2|-1>, <Booléen> ) 
Rend l'objet visible ou non dans


Numéro Vue
1 Menu view graphics.svg Graphique      
2 Menu view graphics2.svg Graphique 2  
-1 Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Graphique 3D


Exemple :

Soit a un booléen et A un point 3D, ayant pour Script "Par Clic"

a=!a
SoitVisibleDansVue(axeZ,-1, a)
Alors le point A sert de bouton "bascule" pour l'affichage de l'axe des "z".
.
Note : Les objets prédéfinis axeX,axeY ... axeZ et PlanxOy sont gérés par cette commande.
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