Commande SoitVisibleDansVue : Différence entre versions

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;SoitVisibleDansVue( <Objet>, <Numéro 1|2|-1>, <Booléen> ) : Rend l'objet [[Propriétés_d'un_objet|visible]] ou non dans [[Graphique]] 1 ou 2 ou [[Graphique 3D]] (-1).
 
;SoitVisibleDansVue( <Objet>, <Numéro 1|2|-1>, <Booléen> ) : Rend l'objet [[Propriétés_d'un_objet|visible]] ou non dans [[Graphique]] 1 ou 2 ou [[Graphique 3D]] (-1).
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Soit ''a'' un booléen et ''A'' un point 3D, ayant pour Script "Par Clic"   
 
Soit ''a'' un booléen et ''A'' un point 3D, ayant pour Script "Par Clic"   
 
:<code>a=!a </code>
 
:<code>a=!a </code>
:<code>SoitVisibleDansVue[axeZ,-1, a]</code>
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Alors le point ''A'' sert de bouton "bascule" pour l'affichage de l'axe des "z".
 
Alors le point ''A'' sert de bouton "bascule" pour l'affichage de l'axe des "z".
 
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Version du 11 octobre 2017 à 10:21


SoitVisibleDansVue( <Objet>, <Numéro 1|2|-1>, <Booléen> ) 
Rend l'objet visible ou non dans Graphique 1 ou 2 ou Graphique 3D (-1).
Exemple :

Soit a un booléen et A un point 3D, ayant pour Script "Par Clic"

a=!a
SoitVisibleDansVue(axeZ,-1, a)

Alors le point A sert de bouton "bascule" pour l'affichage de l'axe des "z".

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