Commande Coin
De GeoGebra Manual
Révision datée du 16 février 2015 à 14:31 par Noel Lambert (discussion | contributions)
- Coin[ <Numéro> ]
- Pour Numéro=1, 2, 3, 4 crée un point au coin de Graphique,
- pour Numéro=5 crée le point (l,h), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre Graphique.
- pour Numéro=6 crée le point (l,h), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre GeoGebra.
Ceci, toujours pour la première fenêtre Graphique, même si c'est la seconde qui est active.
- Coin[ <Vue graphique n>, <Numéro> ]
- Crée un point au coin Numéro de Graphique n (n = 1 ou 2) qui n'y est pas visible. Les valeurs possibles pour Numéro comme ci-dessus.
- Coin[ <Image>, <Numéro> ]
- Crée un point au coin de l'image (Numéro = 1, 2, 3, 4).
- Coin[ <Texte>, <Numéro> ]
- Crée un point au coin du texte (Numéro = 1, 2, 3, 4).
Note : La numérotation des coins est faite dans le sens contraire de rotation des aiguilles d'une montre en commençant au coin inférieur gauche.
Idée :
Placer des objets au bon endroit sur l'écran :
Parfois vous pouvez avoir des ennuis pour retrouver des objets quand vous ouvrez un fichier GeoGebra sur un autre ordinateur. La raison est souvent que la résolution est différente de celle de votre ordinateur personnel. Mais il y a différentes possibilités pour "retrouver" les objets disparus :
- Placez les objets près du coin supérieur gauche. Comme ce coin est enregistré dans le fichier pour repérer la partie visible de Graphique, de tels objets devraient toujours être visibles.
- Utilisez la commande Coin pour déterminer la position d'un objet relativement aux coins de Graphique.
en version 5 :
- Coin[ <Polygone> ]
- retourne les sommets du polygone ;
- Coin[ <Conique> ]
- retourne les sommets de la conique (1 pour parabole, 2 pour hyperbole, 4 pour ellipse - mais aussi pour cercle) ;
- Coin[-1, <Numéro>]
- Crée un point au coin Numéro de Graphique 3D qui n'y est pas visible. Les valeurs possibles pour les coins : Numéro de 1 à 8.
- pour Numéro=9 crée le point (l,h,0), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre Graphique 3D.
- pour Numéro=10 crée le point (l,h,0), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre GeoGebra ("équivalent" à Coin[6])
- Idée :L'axe "vertical" de l'espace de travail utilisé pour la rotation de la vue 3D correspond à
Droite[MilieuCentre[Coin[-1,1], Coin[-1,3]], MilieuCentre[Coin[-1,5], Coin[-1,7]]]
- sauf si vous avez sélectionné l'option axe y'Oy vertical dans les Préférences - Graphique 3D, dans ce cas, à
Droite[MilieuCentre[Coin[-1,1], Coin[-1,6]], MilieuCentre[Coin[-1,4], Coin[-1,7]]]
.