Différences entre versions de « Commande Coin »

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;Coin[ <Numéro> ]
 
: Pour ''Numéro=1, 2, 3, 4'' crée un point au coin de [[Graphique]], pour ''Numéro=5'' crée le point ''(l,h)'', où ''l'' et ''h'' désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre Graphique. Ceci, toujours pour la première fenêtre Graphique, même si c'est la seconde qui est active.
 
  
;Coin[ <Vue graphique n>, <Numéro> ]
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;Coin( <Numéro> )
: Crée un point au  coin ''Numéro''  de Grahique n  (n = 1 ou 2) qui n'y est pas visible. Les valeurs possibles pour  ''Numéro'' sont 1, 2, 3, 4 et 5 comme ci-dessus.
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: Pour ''Numéro=1, 2, 3, 4'' crée un point au coin de [[Image:Menu view graphics.svg|16px]] [[Graphique]],
  
;Coin[ <Image>, <Numéro> ]
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::pour ''Numéro=5'' crée le point ''(l,h)'', où ''l'' et ''h'' désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre Graphique.
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::pour ''Numéro=6'' crée le point ''(l,h)'', où ''l'' et ''h'' désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre GeoGebra.
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Ceci, toujours pour la [[Image:Menu view graphics1.svg|16px]] première fenêtre Graphique, même si c'est la seconde qui est active.
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:{{Note|1=Coin( <Numéro> ) ne fonctionne pas à l'intérieur d'autres commandes. Pour contourner ce fait, créer un point, par ex. <code>C_1 = Coin(1)</code> et l'utiliser.}}
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;Coin( <Image>, <Numéro> )
 
:Crée un point au coin de l'image (Numéro = 1, 2, 3, 4).
 
:Crée un point au coin de l'image (Numéro = 1, 2, 3, 4).
  
;Coin[ <Texte>, <Numéro> ]
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;Coin( <Texte>, <Numéro> )
 
:Crée un point au coin du texte  (Numéro = 1, 2, 3, 4).
 
:Crée un point au coin du texte  (Numéro = 1, 2, 3, 4).
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::{{Note| Ceci ne fonctionne pas à l'intérieur d'une commande Séquence ou Compactée. Et aussi l'option "Position absolue sur l'écran" doit être désactivée.}}
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;Coin( <Vue graphique n>, <Numéro> )
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: Crée un point de coordonnées celles du  coin ''Numéro''  de [[Image:Menu view graphics.svg|16px]] Graphique n  ([[Image:Menu view graphics1.svg|16px]]n = 1 ou [[Image:Menu view graphics2.svg|16px]] 2) (ce point est créé dans la fenêtre Graphique active).
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Les valeurs possibles pour  ''Numéro'' comme ci-dessus.
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:{{Note|1=Coin(<Vue graphique n>,  <Numéro> ) ne fonctionne pas à l'intérieur d'autres commandes. Pour contourner ce fait, créer un point, par ex. <code>C_1 = Coin(1,1)</code> et l'utiliser.}}
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{{Note| La numérotation des coins est faite dans le sens contraire de rotation des aiguilles d'une montre en commençant au coin inférieur gauche.}}
 
{{Note| La numérotation des coins est faite dans le sens contraire de rotation des aiguilles d'une montre en commençant au coin inférieur gauche.}}
  
{{Note| Coin[ <Texte>, <Numéro>] ne fonctionne pas actuellement avec les commandes  [[Commande Séquence|Séquence]] ou [[Commande Compactée|Compactée]] }}
 
  
  
==Des idées pour l'utilisation de la Commande Coin==
 
  
===Placer des objets au bon endroit sur l'écran===
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{{Idée|1=<div>Placer des objets au bon endroit sur l'écran :
  
 
Parfois vous pouvez avoir des ennuis pour retrouver des objets quand vous ouvrez un fichier GeoGebra sur un autre ordinateur. La raison est souvent que la résolution est différente de celle de votre ordinateur personnel. Mais il y a différentes possibilités pour "retrouver" les objets disparus :
 
Parfois vous pouvez avoir des ennuis pour retrouver des objets quand vous ouvrez un fichier GeoGebra sur un autre ordinateur. La raison est souvent que la résolution est différente de celle de votre ordinateur personnel. Mais il y a différentes possibilités pour "retrouver" les objets disparus :
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#Utilisez la commande '''Coin''' pour déterminer la position d'un objet relativement aux coins de Graphique.  
 
#Utilisez la commande '''Coin''' pour déterminer la position d'un objet relativement aux coins de Graphique.  
  
(Pour un peu plus d'informations, vous pouvez regarder ce [http://www.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm petit tutoriel]. (''en anglais''))
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(Pour un peu plus d'informations, vous pouvez regarder ce [http://www.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm tutoriel].(''en anglais'')) </div> }}
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;Coin( <Polygone> ) : retourne les sommets du polygone ;
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;Coin( <Conique> ) : retourne les sommets de la conique (1 pour parabole, 2 pour hyperbole, 4 pour ellipse - mais aussi pour cercle) ;
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[[ Image:Menu view graphics3D.png]] '''Graphique 3D''' :
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;Coin(-1, <Numéro>) : Crée un point au  coin ''Numéro''  de [[Image:Perspectives_algebra_3Dgraphics.svg|link=|16px]]Graphique 3D qui n'y est pas visible.
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Les valeurs possibles pour les coins :  ''Numéro'' de 1 à 8.
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::pour ''Numéro=9'' crée le point ''(l,h,0)'', où ''l'' et ''h'' désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre Graphique 3D.
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::pour ''Numéro=10'' crée le point ''(l,h,0)'', où ''l'' et ''h'' désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre GeoGebra ("équivalent" à Coin(6))
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::pour ''Numéro=11'' crée  un point A qui contient la direction de vue (utiliser Vecteur() pour transformer en vecteur si besoin), ou la position de l’œil (pour la projection à points de fuite notamment).
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::{{Note|1=Coin[-1,  <Numéro> ] ne fonctionne pas à l'intérieur d'autres commandes. Pour contourner ce fait, créer un point, par ex. <code>C_1 = Coin(-1,1)</code> et l'utiliser.}}
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::{{idée|<div>L'axe "vertical" de l'espace de travail utilisé pour la rotation de la vue 3D correspond à 
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:::<code>Droite(MilieuCentre(Coin(-1,1), Coin(-1,3)), MilieuCentre(Coin(-1,5), Coin(-1,7))) </code><br/>
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:::'''sauf''' si vous avez sélectionné l'option ''axe y'Oy vertical'' dans les Préférences - Graphique 3D, dans ce cas, à  <br/><code>Droite(MilieuCentre(Coin(-1,1), Coin(-1,6)), MilieuCentre(Coin(-1,4), Coin(-1,7))) </code>.</div>}}
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{{Note|1= sur les "notes" :  l'exemple-ci est-il un contre-exemple au fait qu'il est annoncé que les commandes Coin() ne fonctionneraient pas à l'intérieur d'autres commandes ?}}

Version actuelle datée du 5 novembre 2017 à 10:36


Coin( <Numéro> )
Pour Numéro=1, 2, 3, 4 crée un point au coin de Menu view graphics.svg Graphique,
pour Numéro=5 crée le point (l,h), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre Graphique.
pour Numéro=6 crée le point (l,h), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre GeoGebra.

Ceci, toujours pour la Menu view graphics1.svg première fenêtre Graphique, même si c'est la seconde qui est active.

Note : Coin( <Numéro> ) ne fonctionne pas à l'intérieur d'autres commandes. Pour contourner ce fait, créer un point, par ex. C_1 = Coin(1) et l'utiliser.


Coin( <Image>, <Numéro> )
Crée un point au coin de l'image (Numéro = 1, 2, 3, 4).
Coin( <Texte>, <Numéro> )
Crée un point au coin du texte (Numéro = 1, 2, 3, 4).
Note : Ceci ne fonctionne pas à l'intérieur d'une commande Séquence ou Compactée. Et aussi l'option "Position absolue sur l'écran" doit être désactivée.


Coin( <Vue graphique n>, <Numéro> )
Crée un point de coordonnées celles du coin Numéro de Menu view graphics.svg Graphique n (Menu view graphics1.svgn = 1 ou Menu view graphics2.svg 2) (ce point est créé dans la fenêtre Graphique active).

Les valeurs possibles pour Numéro comme ci-dessus.

Note : Coin(<Vue graphique n>, <Numéro> ) ne fonctionne pas à l'intérieur d'autres commandes. Pour contourner ce fait, créer un point, par ex. C_1 = Coin(1,1) et l'utiliser.


Note : La numérotation des coins est faite dans le sens contraire de rotation des aiguilles d'une montre en commençant au coin inférieur gauche.



Note Idée :
Placer des objets au bon endroit sur l'écran :

Parfois vous pouvez avoir des ennuis pour retrouver des objets quand vous ouvrez un fichier GeoGebra sur un autre ordinateur. La raison est souvent que la résolution est différente de celle de votre ordinateur personnel. Mais il y a différentes possibilités pour "retrouver" les objets disparus :

  1. Placez les objets près du coin supérieur gauche. Comme ce coin est enregistré dans le fichier pour repérer la partie visible de Graphique, de tels objets devraient toujours être visibles.
  2. Utilisez la commande Coin pour déterminer la position d'un objet relativement aux coins de Graphique.
(Pour un peu plus d'informations, vous pouvez regarder ce tutoriel.(en anglais))



Coin( <Polygone> )
retourne les sommets du polygone ;
Coin( <Conique> )
retourne les sommets de la conique (1 pour parabole, 2 pour hyperbole, 4 pour ellipse - mais aussi pour cercle) ;

_____________________________________________________________

Menu view graphics3D.png Graphique 3D :

Coin(-1, <Numéro>)
Crée un point au coin Numéro de Perspectives algebra 3Dgraphics.svgGraphique 3D qui n'y est pas visible.

Les valeurs possibles pour les coins : Numéro de 1 à 8.

pour Numéro=9 crée le point (l,h,0), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre Graphique 3D.
pour Numéro=10 crée le point (l,h,0), où l et h désignent la largeur et la hauteur en pixels de la fenêtre GeoGebra ("équivalent" à Coin(6))
pour Numéro=11 crée un point A qui contient la direction de vue (utiliser Vecteur() pour transformer en vecteur si besoin), ou la position de l’œil (pour la projection à points de fuite notamment).


Note : Coin[-1, <Numéro> ] ne fonctionne pas à l'intérieur d'autres commandes. Pour contourner ce fait, créer un point, par ex. C_1 = Coin(-1,1) et l'utiliser.


Note Idée :
L'axe "vertical" de l'espace de travail utilisé pour la rotation de la vue 3D correspond à
Droite(MilieuCentre(Coin(-1,1), Coin(-1,3)), MilieuCentre(Coin(-1,5), Coin(-1,7)))
sauf si vous avez sélectionné l'option axe y'Oy vertical dans les Préférences - Graphique 3D, dans ce cas, à
Droite(MilieuCentre(Coin(-1,1), Coin(-1,6)), MilieuCentre(Coin(-1,4), Coin(-1,7))) .


Note : sur les "notes" : l'exemple-ci est-il un contre-exemple au fait qu'il est annoncé que les commandes Coin() ne fonctionneraient pas à l'intérieur d'autres commandes ?
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