Animation

De GeoGebra Manual
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Animation automatique

GeoGebra vous permet d’animer un ou plusieurs nombres (ou angles) libres en même temps, s’ils sont affichés en tant que curseurs dans la vue Graphique, mais aussi des points dépendants qui sont liés à un objet (segment, droite, fonction, courbe, etc.).

Si vous voulez animer un nombre (ou angle) libres dans GeoGebra, ou un point dépendant, vous cliquez droit (MacOS: Ctrl-clic) sur le nombre, sur l’angle ou sur le point et cochez ‘Animer’ dans le Menu_contextuel. Et pour arrêter l’animation, enlevez la coche à ‘Animer’ dans ce même Menu contextuel.

Note : Si un nombre(ou angle, ou point) est animé, un bouton apparaît dans le coin inférieur gauche de la vue Graphique, vous permettant soit de mettre l’animation en Animate Pause.png pause , soit de poursuivre Animate Play.png l’animation.

Dans la fenêtre de Dialogue_Propriétés, onglet ‘Curseur’ vous pouvez modifier le déroulement de l’animation :

D'une part, vous pouvez déterminer la ‘Vitesse’ de l’animation.

Note : Une vitesse de 1 signifie que l’animation parcourt l’intervalle du curseur en environ 10 secondes.


D'autre part vous pouvez préciser comment l’animation est répétée :

⇔ Alterné
L’animation se reproduit aller/retour.
⇒ Croissant
L’animation se déroule suivant les valeurs croissantes du curseur.
Lorsque son maximum est atteint, elle se poursuit en repartant du minimum.
⇐ Décroissant
L’animation se déroule suivant les valeurs décroissantes du curseur.
Lorsque son minimum est atteint, elle se poursuit en repartant du maximum.
⇒ Une fois (croissant)
L’animation se déroule suivant les valeurs croissantes du curseur.
Lorsque son maximum est atteint, elle s'arrête.
Note : Pendant qu’une animation automatique est active, GeoGebra demeure pleinement fonctionnel. Ceci vous permet de modifier votre construction pendant que l’animation s’exécute.

Animation manuelle

Pour modifier manuellement un nombre (ou angle) continûment, sélectionnez le mode Mode move.png Outil_Déplacer. Cliquez ensuite sur le nombre, sur l’angle ou sur le point lié et pressez

  • soit les touches + ou  ;
  • soit les flèches de votre clavier.

L’utilisation d’une de ces touches vous permet de réaliser une animation manuelle.

Exemple : Si les coordonnées d’un point dépendent d’un nombre k, P = (2 k, k ) par exemple, le point se déplacera sur une droite lorsque k sera modifié continûment.
Note : Vous pouvez adapter l’incrément de votre curseur dans l’onglet ‘Curseur’ du Dialogue_Propriétés de cet objet.


Raccourcis clavier

  • Maj + utilise 0,1 fois l’incrément
  • Ctrl + utilise 10 fois l’incrément
  • Alt + utilise 100 fois l’incrément


Note : Un point sur une ligne peut aussi y être déplacé à l’aide des touches + ou .
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