Différences entre versions de « Animation »

De GeoGebra Manual
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==Animation automatique==
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GeoGebra vous permet d’animer un ou plusieurs nombres/angles libres en même temps, s’ils sont affichés en tant que curseurs dans la vue [[Graphique]], mais aussi des points dépendants qui sont liés à un objet  (segment, droite, fonction, courbe, etc.).
  
{{objects|property}}
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Si vous voulez animer un nombre ou un angle libres dans GeoGebra, ou un point dépendant, vous cliquez droit (MacOS: Ctrl-clic) sur le nombre, sur l’angle ou sur le point et cochez ‘Animer’  dans le [[Menu_contextuel]]. Et pour arrêter l’animation, enlevez la coche à ‘Animer’ dans ce même Menu contextuel.
==Automatic Animation==
 
  
GeoGebra allows you to animate not only free numbers and/or angles at the same time, but also dependent points that are constrained on an object (segment, line, function, curve, etc.).
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{{note|Si un nombre/angle ou point est animé, un bouton apparaît dans le coin inférieur gauche de la vue Graphique, vous permettant soit  de mettre l’animation en [[Image:Animate Pause.png]] pause , soit  de poursuivre [[Image:Animate Play.png]] l’animation.}}
In order to be automatically animated, free numbers/angles need to be shown as sliders in the [[Graphics View]].
 
  
If you want to animate a free number or angle in GeoGebra, as well as a dependent point, you need to right click (Mac OS: Ctrl-click) on the number, angle or point and select Animation On from the appearing [[Context Menu]]. In order to stop the animation, you need to un-check Animation On in the same Context Menu.
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Dans la fenêtre de [[Dialogue_Propriétés]], onglet ‘Curseur’ vous pouvez modifier le déroulement de l’animation :
  
{{note|After animating a free number, a free angle or a dependent point, an animation button appears in the lower left corner of the Graphics View. It allows you to either [[Image:Animate Pause.png]] pause or [[Image:Animate Play.png]] continue an animation.}}
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D'une part, vous pouvez déterminer la ‘Vitesse’ de l’animation.
  
In the [[Properties Dialog]] on tab Slider you can change the behavior of the animation:
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{{note|Une vitesse de 1 signifie que l’animation parcourt l’intervalle du curseur en environ 10 secondes.}}
  
On the one hand, you may control the Speed of the animation.
 
  
{{note|A speed of 1 means that the animation takes about 10 seconds to run once through the interval of the slider.}}
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D'autre part vous pouvez préciser comment l’animation est répétée :
  
On the other hand, you can decide how the animation cycle is repeated:
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; &hArr; Alterné :
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L’animation se reproduit aller/retour.
  
; &hArr; Oscillating:
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; &rArr; Croissant :
:The animation cycle alternates between Decreasing and Increasing.
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L’animation se déroule suivant les valeurs croissantes du curseur. Lorsque son maximum est atteint, elle se poursuit en repartant du minimum.
; &rArr; Increasing:
 
:The slider value is always increasing. After reaching the maximum value of the slider, it jumps back to the minimum value and continues the animation.
 
; &lArr; Decreasing:
 
:The slider value is always decreasing. After reaching the minimum value of the slider, it jumps back to the maximum value and continues the animation.
 
  
{{note|while an automatic animation is activated, GeoGebra remains fully functional. This allows you to make changes to your construction while the animation is playing.}}
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; &lArr; Décroissant :
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L’animation se déroule suivant les valeurs décroissantes du curseur. Lorsque son minimum est atteint, elle se poursuit en repartant du maximum.
  
==Manual Animation==
 
  
To manually change a number, angle or point position continuously, select the [[Image:Tool Move.gif]] [[Move Tool]]. Then, click on a free number, angle or a dependent point and press either the + or – key or the arrow keys on you keyboard. Keeping one of these keys pressed allows you to produce manual animations.
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{{note|Pendant qu’une animation automatique est active, GeoGebra demeure pleinement fonctionnel. Ceci vous permet de modifier votre construction pendant que l’animation s’exécute. }}
{{example|1=If the point coordinates  depend on a number ''t'' like in P = (2 t, t), the point will move along a straight line when ''t'' is changed continuously. }}
 
{{note|You can adjust the increment of the slider on tab Slider of the [[Properties Dialog]] of this object.}}
 
  
==Keyboard Shortcuts==
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==Animation manuelle==
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Pour modifier manuellement un nombre ou un angle continûment, sélectionnez le mode  [[Image:Tool Move.gif]] [[Outil_Déplacer]].
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Cliquez ensuite sur le nombre, sur l’angle ou sur le point lié et pressez soit les touches + ou –, soit les flèches de votre clavier. L’utilisation d’une de ces touches vous permet de réaliser une animation manuelle.
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{{example|1= Si les coordonnées d’un point dépendent d’un nombre k, P = (2 k, k )par exemple, le point se déplacera sur une droite lorsque k sera modifié continûment.}}
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{{note|Vous pouvez adapter l’incrément de votre curseur dans l’onglet ‘Curseur’ du [[Dialogue_Propriétés]] de cet objet.}}
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==Raccourcis clavier==
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*Maj + flèche utilise 0,1 fois l’incrément
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*Ctrl + flèche utilise 10 fois l’incrément
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*Alt + flèche utilise 100 fois l’incrément
  
*Shift + arrow key gives you a step width of 0.1 units
 
*Ctrl + arrow key gives you a step width of 10 units
 
*Alt + arrow key gives you a step width of 100 units
 
 
   
 
   
{{note|A point on a line can also be moved along that line using the + or key.}}
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{{note|Un point sur une ligne peut aussi y être déplacé à l’aide des touches + ou – . }}

Version du 21 juin 2011 à 08:34


Animation automatique

GeoGebra vous permet d’animer un ou plusieurs nombres/angles libres en même temps, s’ils sont affichés en tant que curseurs dans la vue Graphique, mais aussi des points dépendants qui sont liés à un objet (segment, droite, fonction, courbe, etc.).

Si vous voulez animer un nombre ou un angle libres dans GeoGebra, ou un point dépendant, vous cliquez droit (MacOS: Ctrl-clic) sur le nombre, sur l’angle ou sur le point et cochez ‘Animer’ dans le Menu_contextuel. Et pour arrêter l’animation, enlevez la coche à ‘Animer’ dans ce même Menu contextuel.

Note : Si un nombre/angle ou point est animé, un bouton apparaît dans le coin inférieur gauche de la vue Graphique, vous permettant soit de mettre l’animation en Animate Pause.png pause , soit de poursuivre Animate Play.png l’animation.

Dans la fenêtre de Dialogue_Propriétés, onglet ‘Curseur’ vous pouvez modifier le déroulement de l’animation :

D'une part, vous pouvez déterminer la ‘Vitesse’ de l’animation.

Note : Une vitesse de 1 signifie que l’animation parcourt l’intervalle du curseur en environ 10 secondes.


D'autre part vous pouvez préciser comment l’animation est répétée :

⇔ Alterné

L’animation se reproduit aller/retour.

⇒ Croissant

L’animation se déroule suivant les valeurs croissantes du curseur. Lorsque son maximum est atteint, elle se poursuit en repartant du minimum.

⇐ Décroissant

L’animation se déroule suivant les valeurs décroissantes du curseur. Lorsque son minimum est atteint, elle se poursuit en repartant du maximum.


Note : Pendant qu’une animation automatique est active, GeoGebra demeure pleinement fonctionnel. Ceci vous permet de modifier votre construction pendant que l’animation s’exécute.

Animation manuelle

Pour modifier manuellement un nombre ou un angle continûment, sélectionnez le mode Tool Move.gif Outil_Déplacer. Cliquez ensuite sur le nombre, sur l’angle ou sur le point lié et pressez soit les touches + ou –, soit les flèches de votre clavier. L’utilisation d’une de ces touches vous permet de réaliser une animation manuelle.

Exemple: Si les coordonnées d’un point dépendent d’un nombre k, P = (2 k, k )par exemple, le point se déplacera sur une droite lorsque k sera modifié continûment.
Note : Vous pouvez adapter l’incrément de votre curseur dans l’onglet ‘Curseur’ du Dialogue_Propriétés de cet objet.


Raccourcis clavier

  • Maj + flèche utilise 0,1 fois l’incrément
  • Ctrl + flèche utilise 10 fois l’incrément
  • Alt + flèche utilise 100 fois l’incrément


Note : Un point sur une ligne peut aussi y être déplacé à l’aide des touches + ou – .
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