Diferencia entre revisiones de «Vista Gráfica 3D»

De GeoGebra Manual
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Al seleccionar cualquiera de las [[Herramientas|herramientas de construcción]] disponibles en la [[Barra de Herramientas|Barra]] se pueden realizar construcciones en [[Vista 3D|3D]] empleando el ratón o ''mouse''. Basta seleccionar una [[Herramientas|herramienta]] y leer la ayuda básica cercana a la [[Barra de Herramientas|Barra de Herramientas]] que apunta cómo emplearla, para intentarlo. El resultado aparecerá en el registro [[Vista 3D|gráfico]] y en el de la [[Vista Algebraica]].
 
Al seleccionar cualquiera de las [[Herramientas|herramientas de construcción]] disponibles en la [[Barra de Herramientas|Barra]] se pueden realizar construcciones en [[Vista 3D|3D]] empleando el ratón o ''mouse''. Basta seleccionar una [[Herramientas|herramienta]] y leer la ayuda básica cercana a la [[Barra de Herramientas|Barra de Herramientas]] que apunta cómo emplearla, para intentarlo. El resultado aparecerá en el registro [[Vista 3D|gráfico]] y en el de la [[Vista Algebraica]].
 
   
 
   
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{{Note|1=<br>También es posible emular en '''2D'''(''imensiones'') el comportamiento de las '''3D'''(''imensiones''),<br>Esto se puede apreciar en diversos ejemplos muy ilustrativos incluidos en el [http://www.geogebra.org/tags/3d repertorio de materiales de GeoGebra].}}
 
{{Note|1=<br>También es posible emular en '''2D'''(''imensiones'') el comportamiento de las '''3D'''(''imensiones''),<br>Esto se puede apreciar en diversos ejemplos muy ilustrativos incluidos en el [http://www.geogebra.org/tags/3d repertorio de materiales de GeoGebra].}}
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*sus tres coordenadas cartesianas{{Example|1=<br>C=(1,2,3)<br>}}
 
*sus tres coordenadas cartesianas{{Example|1=<br>C=(1,2,3)<br>}}
 
*sus tres coordenadas esféricas (versión 238 - 11 de diciembre 2013){{Example|1=A=(1 ; 45°;30°)}}
 
*sus tres coordenadas esféricas (versión 238 - 11 de diciembre 2013){{Example|1=A=(1 ; 45°;30°)}}
 
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*sobre las coordenadas (ρ, φ, δ),
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**ρ designa la distancia del punto al origen,
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**φ designa la longitud (ángulo medido tras el eje x, entre 0° y 360°)  
::φ designa la longitud (ángulo medido tras el eje x, entre 0° y 360°)  
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**y δ la latitud, el ángulo tras el plano xOy (entre -90° y 90°)
::y δ la latitud, el ángulo tras el plano xOy (entre -90° y 90°)
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Revisión del 18:33 20 jun 2015

Para emplear las posibilidades de graficación en 3D(imensiones) de GeoGebra, disponibles desde la versión 5.0, se puede abrir la Vista Gráfica 3D en el Menú Vista, lo que permite el uso de algunos de los comandos y de las herramientas propias del ambiente 3D.
Aunque no todas están actualmente documentadas individualmente, se pueden consultar en el listado de las Notas de GG 5.0.

Al seleccionar cualquiera de las herramientas de construcción disponibles en la Barra se pueden realizar construcciones en 3D empleando el ratón o mouse. Basta seleccionar una herramienta y leer la ayuda básica cercana a la Barra de Herramientas que apunta cómo emplearla, para intentarlo. El resultado aparecerá en el registro gráfico y en el de la Vista Algebraica.

Bulbgraph.pngAtención: Los objetos geométricos creados en la Vista 3D pueden Mode move.svg desplazarse con el ratón o mouse y de inmediato se actualiza dinámicamente su registro algebraico.


Nota:
También es posible emular en 2D(imensiones) el comportamiento de las 3D(imensiones),
Esto se puede apreciar en diversos ejemplos muy ilustrativos incluidos en el repertorio de materiales de GeoGebra.

Los Objetos en 3D

Los objetos pueden tener un comportamiento específico en esta vista que se irá detallando en cada una de las secciones:

Barra de Estilo en la Vista 3D

El botón Stylingbar point right.svg permite activar o, alternativamente, cerrar la Barra de Estilo a la izquierda, en el margen superior de la ventana, junto al título de la Vista 3D. Al activar la Barra de Estilo se aprecian sus iconos, como los siguientes, de efectos específicos:

  • Stylingbar graphics3D axes plane.svg Expone/Oculta Ejes en el Stylingbar graphics3D plane.svg plano xOy
  • Stylingbar graphicsview standardview.svg recuperar la Vista Gráfica usual
  • Stylingbar graphicsview show or hide the grid.svg Expone/Oculta Cuadrícula en el plano xOy
  • Stylingbar graphicsview point capturing.svg establecer el tipo de captura y al pulsar sobre Stylingbar point down.svg se despliegan las cuatro posibilidades correspondientes

En la Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Vista 3D, además de las previas, se añaden otras alternativas en Barra:

  • Stylingbar graphics3D rotateview play.svg Activar o detener la rotación de la vista
    Al pulsar sobre Stylingbar point down.svg, desde el dial que aparece CurseurRotation.PNG se pueden determinar el sentido y la velocidad correspondientes.
  • alternar entre la rotación automática de esta Perspectives algebra 3Dgraphics.svg vista
  • establecer la Stylingbar graphics3D view xy.svg dirección de esta Perspectives algebra 3Dgraphics.svg vista
  • Stylingbar graphics3D view orthographic.svg elegir el tipo de proyección
    Al pulsar sobre Stylingbar point down.svg, aparece el sub-menú icónico de selección :
Stylingbar graphics3D view orthographic.svg Stylingbar graphics3D view perspective.svg Stylebar viewglasses.gif Stylingbar graphics3D view oblique.svg
Stylingbar graphics3D view orthographic.svg Proyección 'Paralela' ;
Stylingbar graphics3D view perspective.svg 'Perspectiva' ;
Stylebar viewglasses.gif Proyección 'Focal (para lentes)' ;
Stylingbar graphics3D view oblique.svg Proyección 'Oblicua'.
  • Stylingbar dots.svg añadir Vistas en la versión web o para Tablet, vistas adicionales en la ventana de GeoGebra
    Pulsando sobre Stylingbar point down.svg, se despliega el siguiente sub-menú:
Stylingbar graphics3D view xy.svg Stylingbar graphics3D view xz.svg Stylingbar graphics3D view yz.svg Stylingbar graphics3D standardview rotate.svg
  • Stylingbar graphics3D view xy.svg Mostrar/ocultar el plano xOy y decidir posiciones de planos
Stylingbar graphics3D view xy.svg Plano xOy al Frente
Stylingbar graphics3D view xz.svg Plano xOz al Frente
Stylingbar graphics3D view yz.svg Plano yOz al Frente
Stylingbar graphics3D standardview rotate.svg Recuperar la vista usual.
  • Stylingbar graphics3D clipping medium.svg Espacio restringido:
    pulsando sobre Stylingbar point down.svg, se despliega el dial para CurseurEspace.PNG decidir el tamaño del "recuadro". Cuando el botón no aparece es que no hay "Espacio restringido".
  • Menu-options.svg abrir el Cuadro de Ajustes

Alternativas en versiones web o para Tablet

  • Más allá de la que Stylingbar graphicsview show or hide the grid.svg Expone/Oculta Cuadrícula, se pueden establecer diferentes tipos de cuadrícula.

Punto Definido

Un punto puede quedar definido por...

  • sus tres coordenadas cartesianas
    Ejemplo:
    C=(1,2,3)
  • sus tres coordenadas esféricas (versión 238 - 11 de diciembre 2013)
    Ejemplo: A=(1 ; 45°;30°)
  • recta-longitud-latitud
  • sobre las coordenadas (ρ, φ, δ),
    • ρ designa la distancia del punto al origen,
    • φ designa la longitud (ángulo medido tras el eje x, entre 0° y 360°)
    • y δ la latitud, el ángulo tras el plano xOy (entre -90° y 90°)
Ejemplo: A=(1;45°;30°)
Spheriques.PNG

Los Comandos 3D

Sólidos

Cilindro

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
Cilindro[ <Círculo>, <Altura (número o valor numérico)> ]
Crea un cilindro de revolución cuya base la determina el círculo y su altura, el valor numérico indicado.
Cilindro[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]
Crea un cilindro de revolución cuyo eje de simetría lo determinan uno y otro punto, sendos centros de sus bases, y el radio acorde al valor numérico indicado.

CilindroInfinito

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
CilindroInfinito[ <Punto> , <Vector>, <Valor Numérico del Radio> ]
Crea un cilindro de revolución infinito cuyo eje de simetría lo determina una paralela al vector que pasa por el punto; con un radio del valor numérico indicado.
CilindroInfinito[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ]
Crea un cilindro de revolución infinito cuyo eje de simetría lo determinan sendos puntos, con un radio del valor numérico indicado.
CilindroInfinito[ <Recta>, <Valor Numérico del Radio> ]
Crea un cilindro de revolución infinito con un radio,del valor numérico indicado, cuyo eje de simetría lo determina la recta.

Cono

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
Cono[ <Círculo>, <Altura (número o valor numérico)> ]
Crea el cono cuya base es el círculo indicado y tiene una altura acorde a la fijada por el valor numérico ingresado.
Cono[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]
Crea un cono de revolución con base circular de radio fijado por el valor numérico; centro en el primer punto y vértice en el segundo.
Cono[ <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]
Crea un cono de revolución entre el primer punto - como centro de la base circular de radio del valor numérico indicado - y el vértice que se establece al trasladar el primero según el vector.

ConoInfinito

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
ConoInfinito[ <Punto3D> , <Vector>, <Valor del Ángulo> ]
Crea un cono infinito de revolución con vértice en el punto, eje de simetría paralelo al vector y amplitud de su semi-ángulo fijado por el valor numérico anotado.
ConoInfinito[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Ángulo (número o valor numérico)> ]
Crea un cono infinito de revolución con vértice en el primer punto, eje de simetría acorde la recta que determinan sendos puntos y amplitud de su semi-ángulo fijado por el valor numérico anotado.
ConoInfinito[ <Punto3D>, <Recta>, <Ángulo (número o valor numérico)> ]
Crea un cono infinito de revolución con vértice en el primer punto, eje de simetría acorde la recta y amplitud de su semi-ángulo fijado por el valor numérico anotado.

Cubo

Cubo[ <Punto>, <Punto>, <Dirección> ]
Se representa un cubo de modo tal que la cara cuya arista tiene vértices en uno y otro punto, ocupará el plano...
  • perpendicular al conformado con una dirección dada por un vector, segmento, semirrecta
o
  • paralelo al conformado con una dirección dada por un polígono u otra superficie plana.
El cubo será creado por:
  • una cara de arista [AB] en un plano ortogonal al vector/segmento dado o a la semirrecta indicada;
  • una cara de arista [AB] en un plano paralelo al del polígono señalado;
  • una cara de arista [AB] en un plano paralelo al indicado.
Cubo[ <Punto>, <Punto> ]
Crea un cubo cuya arista tiene vértices en uno y otro punto y una cara contenida en el plano paralelo a xOy.
Bulbgraph.pngAtención: Esta sintaxis, respecto de la precedente, es un abreviatura que opera como:
Cubo[ <Punto>, <Punto>, PlanoxOy] por lo que la dirección se orienta según el xOy: la recta que pasa por sendos puntos resulta paralela al plano xOy.
Por eso, Cubo[ A, B] no es sino Cubo[ A, B, PlanoxOy].
Así,Cubo[ A, B] implica que A y B son puntos 2D, o A y B son puntos 3D del mismo lado.

Dodecaedro

Dodecaedro[ <Punto>, <Punto>, <Dirección> ]
Crea un dodecaedro regular convexo de modo tal que la cara cuya arista tiene vértices en uno y otro punto, ocupará el plano...
  • o perpendicular al conformado con una dirección dada por un vector, segmento, semirrecta
  • o paralelo al conformado con una dirección dada por un polígono u otra superficie plana.
El dodecaedro será creado con:
  • una cara de arista [AB] en un plano ortogonal al vector / segmento dado p a la semi-recta indicada;
  • una cara de arista [AB] en un plano paralelo a otro dado o al del polígono indicado.
Dodecaedro[ <Punto>, <Punto> ]
Crea un dodecaedro regular convexo cuya arista tiene vértices en uno y otro punto y una cara contenida en el plano paralelo a xOy.
Bulbgraph.pngAtención: Esta sintaxis, respecto de la precedente, es un abreviatura que opera como:
Dodecaedro[ <Punto>, <Punto>, PlanoxOy] por lo que la dirección se orienta según el xOy: la recta que pasa por sendos puntos resulta paralela al plano xOy.
Por eso, Dodecaedro[A, B] no es sino Dodecaedro[A, B, PlanoxOy].
Así, Dodecaedro[A, B] implica que A y B son puntos 2D o, lo que es lo mismo, A y B son puntos 3D del mismo lado.

Icosaedro

Icosaedro[ <Punto>, <Punto>, <Dirección> ]
Crea un icosaedro regular convexo de modo tal que la cara cuya arista tiene vértices en uno y otro punto, ocupará el plano...
  • o perpendicular al conformado con una dirección dada por un vector, segmento, semirrecta
  • o paralelo al conformado con una dirección dada por un polígono u otra superficie plana.
Icosaedro[ <Punto>, <Punto> ]
Crea un icosaedro regular convexo cuya arista tiene vértices en uno y otro punto y una cara contenida en el plano paralelo a xOy.
Bulbgraph.pngAtención: Esta sintaxis, respecto de la precedente, es un abreviatura que opera como:
Icosaedro[ <Punto>, <Punto>, PlanoxOy] por lo que la dirección se orienta según el xOy: la recta que pasa por sendos puntos resulta paralela al plano xOy.
Por eso, Icosaedro[A, B] no es sino Icosaedro[A, B, PlanoxOy].
Así, Icosaedro[A, B] implica que A y B son puntos 2D o, lo que es análogo, A y B son puntos 3D del mismo lado.

Octaedro

Octaedro[ <Punto>, <Punto>, <Dirección> ]
Crea un octaedro regular convexo de modo tal que la cara cuya arista tiene vértices en uno y otro punto, ocupará el plano...
  • o perpendicular al conformado con una dirección dada por un vector, segmento, semirrecta
  • o paralelo al conformado con una dirección dada por un polígono u otra superficie plana.
Octaedro[ <Punto>, <Punto> ]
Crea un octaedro regular convexo cuya arista tiene vértices en uno y otro punto y una cara contenida en el plano paralelo a xOy.
Bulbgraph.pngAtención: Esta sintaxis, respecto de la precedente, es un abreviatura que opera como:
Octaedro[ <Punto>, <Punto>, PlanoxOy] por lo que la dirección se orienta según el xOy: la recta que pasa por sendos puntos resulta paralela al plano xOy.
Por eso, Octaedro[A, B] no es sino Octaedro[A, B, PlanoxOy].
Así, Octaedro[A, B] implica que A y B son puntos 2D o, lo que es análogo, A y B son puntos 3D del mismo lado.

Tetraedro

Tetraedro[ <Punto>, <Punto>, <Dirección> ]
Genera un tetraedro regular convexo de modo tal que la cara cuya arista tiene vértices en uno y otro punto, ocupará el plano...
  • o perpendicular al conformado con una dirección dada por un vector, segmento, semirrecta
  • o paralelo al conformado con una dirección dada por un polígono u otra superficie plana.
Tetraedro[ <Punto>, <Punto> ]
Crea un tetraedro regular convexo cuya arista tiene vértices en uno y otro punto y una cara contenida en el plano paralelo a xOy.
Bulbgraph.pngAtención: Esta sintaxis, respecto de la precedente, es un abreviatura que opera como:
Tetraedro[ <Punto>, <Punto>, PlanoxOy] por lo que la dirección se orienta según el xOy: la recta que pasa por sendos puntos resulta paralela al plano xOy.
Por eso, Tetraedro[A, B] no es sino Tetraedro[A, B, PlanoxOy].
Así, Tetraedro[A, B] implica que A y B son puntos 2D o, lo que es análogo, A y B son puntos 3D del mismo lado.

Fondos, Topes o Tapas, Planos y Superficies

Fondo

Fondo[ <Cuádrica Limitada> ]
Crea la base de la cuádrica limitada. Por ejemplo, círculo de un cilindro.

Tapa

Tapa[ <Cuádrica Limitada> ]
Crea el tope o tapa de la cuádrica limitada. Por ejemplo, círculo de un cilindro.

Extremos

Extremos[ <Cuádrica Limitada> ]
Crea el fondo y la tapa de la cuádrica limitada indicada (por ejemplo, círculos de un cilindro)

Plano

Plano[ <Punto>, <Punto>, <Punto> ]
Establece el plano que determinan los tres puntos.
Plano[ <Punto>, <Recta> ]
Establece el plano que determinan el punto y la recta.
Plano[ <Punto>, <Plano> ]
Establece el plano paralelo al dado, que contiene al punto indicado.

PlanoBisector

PlanoBisector[<Punto> , <Punto> ]
Crea el plano ortogonal bisector entre los dos puntos.
PlanoBisector[ <Segmento> ]
Crea el plano ortogonal bisector del segmento indicado.

PlanoPerpendicular

PlanoPerpendicular[ <Punto>, <Dirección (recta, vector)> ]
Traza el plano perpendicular al que determinan el punto y la recta o vector dados.

Superficie

Superficie[ <Expresión>, <Expresión>, <Expresión>, <ParámetroVariable 1>, <ValorInicial 1>, <ValorFinal 1>, <ParámetroVariable 2>, <ValorInicial 2>, <ValorFinal 2> ]
Crea una superficie acorde a los valores indicados.

Lateral

Lateral[ <Cuádrica Limitada> ]
Crea la superficie lateral de la cuádrica indicada, como la que se extiende entre sendos círculos de un cilindro limitado.
Ejemplo: lat_c = Lateral[cilindro] crea y grafica, dado el cilindro = Cilindro[D, B, 3], la cónica correspondiente.

Volumen

Volumen[ <Cilindro> ]
Calcula y establece el valor del volumen del cilindro indicado.
Volumen[ <Cono> ]
Calcula y establece el valor del volumen del cono indicado.
Volumen[ <Pirámide> ]
Calcula y establece el valor del volumen de la pirámide indicada.
Volumen[ <Prisma> ]
Calcula y establece el valor del volumen del prisma indicado.

Extensiones y Derivaciones

Circunferencia / Círculo

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5

Circunferencia[ <Centro>, <Semirrecta>, <Dirección> ]:Para emplear un vector normal por sus coordenadas, es necesario recurrir al comando Vector[]

Ejemplo: Circunferencia[ (1,1,1),2,Vector[(1,1,1)] ]
Nota: Si 'Dirección' es una recta o un vector, definirá el eje del círculo,
De ser un plano acorde a una ecuación, el círculo ocupará el plano paralelo indicado que pase por el centro dado.

Curva

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5

Curva[ <Expresión e1>, <Expresión e2>, <Expresión e3>, <ParámetroVariable>, <ValorInicial>, <ValorFinal> ]:Establece la curva paramètrica cartesiana en 3D para cada expresión, e1, e2 y e3, desde la primera, en x; la segunda en y y la siguiente en z, con el parámetro variable indicado, en el intervalo [ValorInicial, ValorFinal].

Ejemplo: Curva[cos(t), sin(t), t, t, 0, 10π] crea una espiral en 3D.

Función

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5

Función[ <Expresión>, <ParámetroVariable 1>, <Valor Inicial1>, <ValorFinal1>, <ParámetroVariable 2>, <Valor Inicial2>, <ValorFinal2> ]:Permite acotar la superficie representativa en el espacio 3D de una función de dos variables.
Opera con estos valores en la versión para 3D disponible a partir del lanzamiento de GeoGebra 5.0.

Ejemplos:
Al ingresar a(x, y) = x + 0y se crea una función bivariable, 'a' se representará en el espacio tridimensional como plano de la ecuación z=a(x,y)=x.
Al ingresar Función[u,u,0,3,v,0,2] se define una función de dos variables b(u, v) = u que va a ser representada en el espacio 3D' por el rectángulo Polígono[(0, 0, 0), (3, 0, 3), (3, 2, 3), (0, 2, 0)] del plano de la ecuación z=a(x,y)=x.


Rota

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5

Rota[ objeto geométrico, <Ángulo φ>, <Eje de Rotación>]:Rota el objeto geométrico un ángulo φ en torno al eje elegido. Rota[ objeto geométrico, <Ángulo >, <Punto sobre el Eje>, <Dirección del Eje> ] Rota[ objeto geométrico,, <Ángulo >, <Punto sobre el Eje>, <Plano> ]

VectorNormal

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5

VectorNormalUnitario[<Plano>];Crea el vector ortogonal unitario en el plano elegido.

Nota:
Para un plano es una ecuación cartesiana es a x+ b y +c z = k,

definido por n=\sqrt{a²+b²+c²}, el comando da por resultado el vector \begin{pmatrix}\frac{-a}{n} \\ \frac{ -b}{n} \\ \frac{ -c}{n}\end{pmatrix}

que es el opuesto a nuestro vector convencional

Interseca

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
  • Interseca[ <Plano>, <Objeto> ]
    Crea la intersección puntual de un plano y segmento, polígono, etc.
  • Interseca[<Plano>, <Plano>]
    Crea la intersección lineal de dos planos
  • Interseca[ <Plano>, <Poliedro> ]
    Crea la intersección de polígono(s) de plano y poliedro
  • Interseca[ <Esfera>, <Esfera> ]
    Crea la intersección circular de dos esferas
  • Interseca[ <Plano>, <Cuádrica> ]
    Crea la intersección cónica del plano y la cuádrica (esfera, cono, cilindro...)

IntersecaRecorridos

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
IntersecaRecorridos[ <Plano>, <Polígono> ]
Establece el tramo de intersección entre el plano y el polígono.
IntersecaRecorridos[ <Plano>, <Cuádrica> ]
Establece el tramo de intersección entre el plano y la cuádrica.

IntersecaCónica

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
IntersecaCónica[ <Plano>, <Cuádrica> ]
Crea la cónica de intersección entre el plano y la cuádrica indicadas.
IntersecaCónica[ <Cuádrica>, <Cuádrica> ]
Crea la cónica de intersección entre sendas cuádricas indicadas.

Polígono

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
Polígono[ <Punto>, <Punto>, <Número de Vértices>, <Dirección> ]
Crea un polígono regular con el número indicado de vértices acorde a las siguientes condiciones:
  • si se omite el último parámetro, en el plano paralelo a xOy, que contiene a los puntos dados, a su vez extremos de un lado
  • al contar con el último parámetro, en el plano especificado al que pertenecerán sendos puntos. Así:
    Polígono[ A, B, n,a] en tanto A y B pertenecerán al plano a, el polígono de n vértices se trazará en tal plano.
Ejemplo: Dados los puntos A = (-1, -1, 0) y B = (1, -1, 0)
El comando Polígono[A, B, 5, y = 0] ubicará un pentágono regular vertical sobre el plano xOy.

Refleja

GGb5.png En la Menu view graphics3D.png Vista 3D de la versión View-graphics3D24.png5
  • Refleja[<Objeto>, <Plano>]
Nota:
Ver también las herramientas: Mode mirroratplane.png Simetría Especular en este caso.

Cilindros y Conos


Cilindro

Cilindro[ <Círculo>, <Valor Numérico de la Altura> ]
Crea un cilindro de revolución cuya base la determina el círculo y su altura, el valor numérico indicado.
Cilindro[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Valor Numérico del Radio> ]
Crea un cilindro de revolución cuyo eje de simetría lo determinan uno y otro punto, sendos centros de sus bases, y el radio acorde al valor numérico indicado.

CilindroInfinito

CilindroInfinito[ <Punto> , <Vector>, <Valor Numérico del Radio> ]
Crea un cilindro de revolución infinito cuyo eje de simetría lo determina una paralela al vector que pasa por el punto; con un radio del valor numérico indicado.
CilindroInfinito[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ]
Crea un cilindro de revolución infinito cuyo eje de simetría lo determinan sendos puntos, con un radio del valor numérico indicado.
CilindroInfinito[ <Recta>, <Valor Numérico del Radio> ]
Crea un cilindro de revolución infinito con un radio,del valor numérico indicado, cuyo eje de simetría lo determina la recta.
Cono[ <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]
Crea un cono de revolución entre el primer punto - como centro de la base circular de radio del valor numérico indicado - y el vértice que se establece al trasladar el primero según el vector.
Ejemplo:
Cono[ P, v, r ] crea un cono cuya base es un círculo con centro en P y radio r que remata en el vértice \vec{P} + \vec{v}

Cono

Cono[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Valor Numérico del Radio> ]
Crea un cono de revolución con base circular de radio fijado por el valor numérico; centro en el primer punto y vértice en el segundo.
Cono[ <Círculo>, <Valor Numérico de Altura> ]
Crea el cono de revolución cuya base es el círculo indicado y tiene una altura acorde a la fijada por el valor numérico ingresado.

ConoInfinito

ConoInfinito[ <Punto3D> , <Vector>, <Valor del Ángulo> ]
Crea un cono infinito de revolución con vértice en el punto, eje de simetría paralelo al vector y amplitud de su semi-ángulo fijado por el valor numérico anotado.
ConoInfinito[ <Punto3D>, <Punto3D>, <Valor del Ángulo> ]
Crea un cono infinito de revolución con vértice en el primer punto, eje de simetría acorde la recta que determinan sendos puntos y amplitud de su semi-ángulo fijado por el valor numérico anotado.
ConoInfinito[ <Punto3D>, <Recta>, <Valor del Ángulo> ]
Crea un cono infinito de revolución con vértice en el primer punto, eje de simetría acorde la recta y amplitud de su semi-ángulo fijado por el valor numérico anotado.
Nota:
Ver también las herramientas: Mode conify.png Pirámide o Cono desde su base en este caso, que opera por la selección de un polígono regular o un círculo y la indicación de la altura para crear una pirámide o un cono circular.

Esfera

Esfera

Esfera[ <Punto3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]
Traza la esfera con centro en el punto indicado y radio del valor anotado.
Esfera[ <Punto3D> , <Punto3D> ]
Traza una esfera con centro en el primer punto indicado, que pasa por el segundo.

Prismas y Pirámides


Pirámide[ <Punto> , <Punto> , ... , <Punto> ]
Crea una pirámide acorde a los datos con una operación equivalente a la de la herramienta Pirámide.
Bulbgraph.pngAtención: Todos los puntos dados, salvo el último, deben ser coplanares para establecer un polígono como base plana.
Ejemplo: Pirámide[A, B, C, D] crea la pirámide de base ABC y cúspide D.
Pirámide[ <Polígono>, <Punto Tope> ]
Crea una pirámide acorde a los datos con una operación equivalente a la de la herramienta Pirámide o Cono desde la base: una vez selecciona la base, se debe marcar/seleccionar el punto tope.
Pirámide[ <Polígono>, <Altura (valor numérico)> ]
Crea una pirámide cuya base está determinada por el polígono indicado y su tope a la altura dada, establecida sobre la perpendicular al plano del polígono en su baricentro, en una creación acorde a la orientación del polígono.
Nota: La resultante es equivalente a la que genera la herramienta Pirámide o Cono desde la base.
Herramienta para cuya operación basta con arrastrar o seleccionar el polígono y anotar el valor de la altura para crear la pirámide centrada adecuadamente.

Prisma[ <Punto>, <Punto>, ..., <Punto> ]
Genera el prisma determinado por los puntos indicados.
Bulbgraph.pngAtención: Todos los puntos dados, salvo el último, deben ser coplanares para establecer un polígono como base plana.
Ejemplo: Prisma[A, B, C, D, E, F] crea el prisma con base ABC y DEF como tope obtenido por su traslación por alguno de los vectores iguales \vec{AD}, \vec{BE} o \vec{CF}.
Prisma[ <Polígono>, <Punto Tope> ]
Genera el prisma cuya base está determinada por el polígono indicado y la otra resulta de trasladarlo según el vector que va desde el primero de sus vértices al tope.
Nota: La altura la determina la distancia que separa la base conformada por el polígono indicado del punto tope dado.
Ejemplo: Prisma[polígono1, D] crea el prisma con bases polígono1 y polígono2 que resulta de trasladar polígono1 por el vector \vec{MD} teniendo en cuenta que se asume que es polígono1=Polígono[M,....].
Nota: El funcionamiento es equivalente al de la herramienta Prisma con la que basta con arrastrar el polígono o seleccionarlo e ingresar uno de los puntos del tope para crear un prisma recto.
Prisma[ <Polígono>, <Altura (número o valor numérico)> ]
Genera el prisma recto cuya base está determinada por el polígono indicado y cuya altura la fija el valor anotado.
Nota: El funcionamiento es equivalente al de la herramienta Prisma o Cilindro desde la base con la que basta con arrastrar el polígono o seleccionarlo e ingresar el valor de la altura para crear un prisma recto).

Otros Comandos


Plano[ <Punto>, <Punto>, <Punto> ]
Establece el plano que determinan los tres puntos.
Plano[ <Punto>, <Recta> ]
Establece el plano que determinan el punto y la recta.
Plano[ <Punto>, <Plano> ]
Establece el plano paralelo al dado, que contiene al punto indicado.

PlanoBisector[<Punto> , <Punto> ]
Crea el plano ortogonal bisector entre los dos puntos.
PlanoBisector[ <Segmento> ]
Crea el plano ortogonal bisector del segmento indicado.
PlanoPerpendicular[ <Punto>, <Dirección (recta, vector)> ]
Traza el plano perpendicular al que determinan el punto y la recta o vector dados.

Las Herramientas en 3D

Mode move.svg Mode point.svg Mode join.svg Mode orthogonalthreed.svg Mode polygon.svg Mode circleaxispoint.svg Mode intersectioncurve.svg Mode planethreepoint.svg Mode pyramid.svg Mode sphere2.svg Mode angle.svg Mode mirroratplane.svg Mode text.svg Mode rotateview.svg
Mode pointonobject.svg Mode segment.svg Mode parallel.svg Mode circlepointradiusdirection.svg Mode plane.svg Mode prism.svg Mode spherepointradius.svg Mode distance.svg Mode mirroratline.svg Mode translateview.svg
Mode intersect.svg Mode segmentfixed.svg Mode angularbisector.svg Mode circle3.svg Mode orthogonalplane.svg Mode conify.svg Mode area.svg Mode mirroratpoint.svg Mode zoomin.svg
Mode midpoint.svg Mode ray.svg Mode tangent.svg Mode circumcirclearc3.svg Mode parallelplane.svg Mode extrusion.svg Mode volume.svg Mode rotatearoundline.svg Mode zoomout.svg
Mode attachdetachpoint.svg Mode vector.svg Mode polardiameter.svg Mode circumcirclesector3.svg Mode cone.svg Mode translatebyvector.svg Mode showhideobject.svg
Mode vectorfrompoint.svg Mode locus.svg Mode ellipse3.svg Mode cylinder.svg Mode dilatefrompoint.svg Mode showhidelabel.svg
Mode hyperbola3.svg Mode tetrahedron.svg Mode copyvisualstyle.svg
Mode parabola.svg Mode cube.svg Mode delete.svg
Mode conic5.svg Mode net.svg Mode viewinfrontof.svg

Identificadas por sus nombres en 3D

Mode move.svg Elige
y Mueve
Mode point.png Punto Mode join.png Recta que
pasa por
Dos Puntos
Mode orthogonalthreed.png Ortogonal Mode polygon.png Polígono
Mode pointonobject.png Punto en Objeto Mode segment.png Segmento Mode parallel.png Paralela
Mode intersect.png Intersección Mode segmentfixed.png Segmentode longitud dada Mode angularbisector.png Bisectriz
Mode midpoint.png Medio o Centro Mode ray.png Semirrecta Mode tangent.png Tangentes
Mode attachdetachpoint.png Punto(des)vinculado Mode vector.png Vector Mode polardiameter.png Polaro Conjugado
Mode vectorfrompoint.png Equipolente Mode locus.png LugarGeométrico
Mode circleaxispoint.png Circunferencia (eje, punto) Mode intersectioncurve.png Intersección de
dos superficies
Mode planethreepoint.png Planopor tres puntos Mode pyramid.png Pirámide Mode sphere2.png Esferacentro-punto
Mode circlepointradiusdirection.png Circunferencia
centro,dirección,_radio
Mode plane.png Plano Mode prism.png Prisma Mode spherepointradius.png Esferacentro-radio
Mode circle3.png Circunferenciapor tres puntos Mode orthogonalplane.png PlanoPerpendicular Mode conify.png Pirámide
o Conodesde su base
Mode circumcirclearc3.png ArcoTres Puntos Mode parallelplane.png Planoparalelo Mode extrusion.png Prisma o Cilindro sub>desde su base
Mode circumcirclesector3.png SectorTres Puntos Mode cone.png Cono
Mode ellipse3.png Elipse Mode cylinder.png Cilindro
Mode hyperbola3.png Hipérbola Mode tetrahedron.png Tetraedroregular
Mode parabola.png Parábola Mode cube.png Cubo
Mode conic5.png Cónicapor cinco puntos Mode net.png Desarrollo
Mode angle.png Ángulo Mode mirroratplane.png SimetríaEspecular Mode text.png Texto Mode rotateview.png Rotala Vista Gráfica 3D
Mode distance.png Distancia o
Longitud
Mode mirroratline.png Simetría Axial Mode translateview.png DesplazaVista Gráfica
Mode area.png Área Mode mirroratpoint.png SimetríaCentral Mode zoomin.png Aproximar
Mode volume.png Volumen Mode rotatearoundline.png RotaciónAxial Mode zoomout.png Alejar
Mode translatebyvector.png Traslada
Objeto
por Vector
Mode showhideobject.png Objeto(in)visiblet
Mode dilatefrompoint.png Homotecia Mode showhidelabel.png Etiqueta(in)visible
Mode copyvisualstyle.png Copiarestilo visual
Mode delete.png Eliminar
Mode viewinfrontof.png Vistafrontal
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