Diferencia entre revisiones de «Visibilidad Condicional»

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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{Objetos|advanced}}Además de decidir, sencillamente si se exponen u ocultan ciertos objetos, se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones.<br>Por ejemplo, hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según esté o no tildada cierta casilla o según su posición en la [[Vista Gráfica]] o si un [[Herramienta de Deslizador|deslizador ]] cambia a cierto valor ''equis''.
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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{Objetos|advanced}}Además de decidir, sencillamente si se exponen u ocultan ciertos objetos, se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones.<br>Por ejemplo, hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según esté o no tildada cierta casilla o según su posición en la [[Vista Gráfica]] o si un [[Herramienta de Deslizador|deslizador ]] cambia a cierto valor ''equis''.
 
===Condicionalidad para Exponer u Ocultar Objetos Existentes===
 
===Condicionalidad para Exponer u Ocultar Objetos Existentes===
Puede emplearse la [[Image:Tool Check Box to Show Hide Objects.gif]] [[Herramienta de Casilla de Control|Casilla de Control]] para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla.<br>  
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Puede emplearse la [[Image:Mode_showcheckbox.png]] [[Herramienta de Casilla de Control|Casilla de Control]] para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla.<br>  
Alternativamente, también puede crearse una [[Valores Lógicos|variable booleana]] (como  <code>b = true</code>) usando la [[Barra de Entrada]] y haciéndola visible como casillero en la [[Vista Gráfica]] al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo, usando la herramienta [[Image:Tool_Show_Hide_Object.gif]]  [[Herramienta de Objeto (in)visible|Objeto (in)visible]]  o el [[Menú contextual|Menú Contextual]]).<br>Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos, puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación.
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Alternativamente, también puede crearse una [[Valores Lógicos|variable booleana]] (como  <code>b = true</code>) usando la [[Barra de Entrada]] y haciéndola visible como casillero en la [[Vista Gráfica]] al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo, usando la herramienta [[Image:Mode_showhideobject.png]]  [[Herramienta de Objeto (in)visible|Objeto (in)visible]]  o el [[Menú contextual|Menú Contextual]]).<br>Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos, puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación.
 
===Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados===
 
===Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados===
 
En el [[Cuadro de Propiedades]], puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña ''Avanzado''.  
 
En el [[Cuadro de Propiedades]], puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña ''Avanzado''.  
 
{{note|1=Se pueden seleccionar los operadores lógicos (como., ≠, ≥, ˄, ‖) de la lista desplegable para crear la formulación de las condiciones.}}
 
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*Si a es un deslizador, entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto solo va a exponerse en la [[Vista Gráfica]] si el valor del deslizador es menor que 2.
 
*Si a es un deslizador, entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto solo va a exponerse en la [[Vista Gráfica]] si el valor del deslizador es menor que 2.
 
*Si b es una [[Valores Lógicos|variable ''Booleana'']], puede usarse ''b'' como la sentencia de una condición.<br>El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de ''b'' sea verdadero - ''true'' - y ocultarse, cuando sea falso - ''false'' -.
 
*Si b es una [[Valores Lógicos|variable ''Booleana'']], puede usarse ''b'' como la sentencia de una condición.<br>El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de ''b'' sea verdadero - ''true'' - y ocultarse, cuando sea falso - ''false'' -.
 
*Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas, podría usarse g ‖ h como cláusula condicional para el texto.}}
 
*Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas, podría usarse g ‖ h como cláusula condicional para el texto.}}
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*el ejemplo de la sección de un [[Tutoriales#Condicionalidad para Ocultar o Mostrar vía Casillas de Control|Tutorial]] en que se aplica la [[Tutorial:Visibilidad Condicional y Secuencias#Al ver... verás|Visibilidad Condicional]].}}
 
*el ejemplo de la sección de un [[Tutoriales#Condicionalidad para Ocultar o Mostrar vía Casillas de Control|Tutorial]] en que se aplica la [[Tutorial:Visibilidad Condicional y Secuencias#Al ver... verás|Visibilidad Condicional]].}}
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{{Attention|1=El boceto ilustra animadamente el efecto de comportamiento dinámico del comando.}}<br>
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{{Note|1=Establecido el texto ''tx_3'' que indica respecto a la condición de la cónica que varía aleatoriamente, se ingresa en el campo de entrada lo siguiente:<br>'''<code>[[Comando CondiciónParaMostrar|CondiciónParaMostrar]][ tx_3 , [[Comando EstáDefinido|EstáDefinido]][Directriz[ cónic_a ] ] ]</code>'''<br>Entonces, el cartel solo se expone cuando está definida la directriz correspondiente (lo que implica que la cónica es una parábola).}}<hr></small>
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{{OJo|1=El requerimiento - en el ejemplo, '''''[[Comando EstáDefinido|EstáDefinido]]'''['''[[Comando Directriz|Directriz]][cónic_a]]''''' - deviene dinámico debido a que el comando opera estableciéndola en el campo de condición de visibilidad del objeto implicado.}}

Revisión del 20:05 12 nov 2014


Además de decidir, sencillamente si se exponen u ocultan ciertos objetos, se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones.
Por ejemplo, hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según esté o no tildada cierta casilla o según su posición en la Vista Gráfica o si un deslizador cambia a cierto valor equis.

Condicionalidad para Exponer u Ocultar Objetos Existentes

Puede emplearse la Mode showcheckbox.png Casilla de Control para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla.
Alternativamente, también puede crearse una variable booleana (como b = true) usando la Barra de Entrada y haciéndola visible como casillero en la Vista Gráfica al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo, usando la herramienta Mode showhideobject.png Objeto (in)visible o el Menú Contextual).
Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos, puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación.

Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados

En el Cuadro de Propiedades, puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña Avanzado.

Nota: Se pueden seleccionar los operadores lógicos (como., ≠, ≥, ˄, ‖) de la lista desplegable para crear la formulación de las condiciones.
Ejemplos:
  • Si a es un deslizador, entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto solo va a exponerse en la Vista Gráfica si el valor del deslizador es menor que 2.
  • Si b es una variable Booleana, puede usarse b como la sentencia de una condición.
    El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de b sea verdadero - true - y ocultarse, cuando sea falso - false -.
  • Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas, podría usarse g ‖ h como cláusula condicional para el texto.


Nota: Ver también...


Nota: Establecido el texto tx_3 que indica respecto a la condición de la cónica que varía aleatoriamente, se ingresa en el campo de entrada lo siguiente:
CondiciónParaMostrar[ tx_3 , EstáDefinido[Directriz[ cónic_a ] ] ]
Entonces, el cartel solo se expone cuando está definida la directriz correspondiente (lo que implica que la cónica es una parábola).

Condiciónparamostrar.gif
Bulbgraph.pngAtención: El requerimiento - en el ejemplo, EstáDefinido[Directriz[cónic_a]] - deviene dinámico debido a que el comando opera estableciéndola en el campo de condición de visibilidad del objeto implicado.
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