Diferencia entre revisiones de «Valores Lógicos»
De GeoGebra Manual
Línea 3: | Línea 3: | ||
*''<code>b := false</code>'' y pulsar {{KeyCode|Enter}} ({{KeyCode|Intro}} en otros teclados). | *''<code>b := false</code>'' y pulsar {{KeyCode|Enter}} ({{KeyCode|Intro}} en otros teclados). | ||
====Casilla a Tildar y Teclas Flecha==== | ====Casilla a Tildar y Teclas Flecha==== | ||
− | Las variables ''booleanas'' libres pueden exponerse como casillas a tildar en la [[Vista Gráfica]].{{Note|1=Ver herramienta [[Image:Mode showcheckbox. | + | Las variables ''booleanas'' libres pueden exponerse como casillas a tildar en la [[Vista Gráfica]].{{Note|1=Ver herramienta [[Image:Mode showcheckbox.svg|link=Herramienta de Casilla de Control|32px]] [[Herramienta de Casilla de Control|Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos]].}} |
Apelando a las teclas-flecha se pueden cambiar las variables lógicas o ''booleanas'' también en la [[Vista Algebraica]]. | Apelando a las teclas-flecha se pueden cambiar las variables lógicas o ''booleanas'' también en la [[Vista Algebraica]]. | ||
{{Note|1=También pueden usarse variables ''booleanas'' como números, 0 o 1 acorde a su valor de verdad: 0<sup>''false''</sup> ó 1<sup>''true''</sup>}} | {{Note|1=También pueden usarse variables ''booleanas'' como números, 0 o 1 acorde a su valor de verdad: 0<sup>''false''</sup> ó 1<sup>''true''</sup>}} | ||
{{OJo|1=Esto permite usar un casillero como medio de asignación de velocidad dinámica de un deslizador animado.<br>El valor ''cierto'' como 1, controlaría el inicio y ''false'', en tanto 0, detener la animación.<br>En este caso, el botón de animación solo aparecerá en la [[Vista Gráfica]] cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. no-dinámica).}} | {{OJo|1=Esto permite usar un casillero como medio de asignación de velocidad dinámica de un deslizador animado.<br>El valor ''cierto'' como 1, controlaría el inicio y ''false'', en tanto 0, detener la animación.<br>En este caso, el botón de animación solo aparecerá en la [[Vista Gráfica]] cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. no-dinámica).}} | ||
{{Note|1=Ver [[Animación#Animación Manual|Animación Manual]]}} | {{Note|1=Ver [[Animación#Animación Manual|Animación Manual]]}} | ||
− | + | ===Operaciones Booleanas=== | |
Las variables, operadores lógicos y condiciones ''booleanas'' pueden... | Las variables, operadores lógicos y condiciones ''booleanas'' pueden... | ||
*seleccionarse de la tabla de símbolos desplegable con un ''clic'' sobre el <math>\fbox{α}</math> a la derecha de la [[Barra de Entrada]] | *seleccionarse de la tabla de símbolos desplegable con un ''clic'' sobre el <math>\fbox{α}</math> a la derecha de la [[Barra de Entrada]] |
Revisión actual del 00:33 15 jul 2015
Pueden emplearse las variables lógicas o booleanas cierto - true
- y falso - false
- en GeoGebra
Basta ingresar en la Barra de Entrada:
a := true
y pulsar Enter ob := false
y pulsar Enter (Intro en otros teclados).
Casilla a Tildar y Teclas Flecha
Las variables booleanas libres pueden exponerse como casillas a tildar en la Vista Gráfica.
Nota: Ver herramienta Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos.
Apelando a las teclas-flecha se pueden cambiar las variables lógicas o booleanas también en la Vista Algebraica.
Nota: También pueden usarse variables booleanas como números, 0 o 1 acorde a su valor de verdad: 0false ó 1true
Atención: Esto permite usar un casillero como medio de asignación de velocidad dinámica de un deslizador animado.
El valor cierto como 1, controlaría el inicio y false, en tanto 0, detener la animación.
En este caso, el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. no-dinámica).
El valor cierto como 1, controlaría el inicio y false, en tanto 0, detener la animación.
En este caso, el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. no-dinámica).
Nota: Ver Animación Manual
Operaciones Booleanas
Las variables, operadores lógicos y condiciones booleanas pueden...
- seleccionarse de la tabla de símbolos desplegable con un clic sobre el \fbox{α} a la derecha de la Barra de Entrada
- ingresándolas usando el teclado.
Se pueden usar en GeoGebra operaciones como las que figuran en la siguiente tabla:
Operación | Lista | Teclado | Ejemplo | Tipos de Objetos |
---|---|---|---|---|
Igual | ≟ | == | a ≟ b o a == b | números, puntos, rectas, cónicas a, b |
Desigual | ≠ | != | a ≠ b o a != b | números, puntos, rectas, cónicas a, b |
Menor que | < | < | a < b | números a, b |
Mayor que | > | > | a > b | números a, b |
Menor o igual a | ≤ | <= | a ≤ b o a <= b | números a, b |
Mayor o igual a | ≥ | >= | a ≥ b o a >= b | números a, b |
.Y. | ∧ | && | a ∧ b o a && b | Booleanas a, b |
.O. | ∨ | || | a ∨ b o a || b | Booleanas a, b |
No | ¬ | ! | ¬a o !a | Booleana a |
Paralela | ∥ | a ∥ b | rectas a, b | |
Perpendicular | ⊥ | a ⊥ b | rectas a, b | |
Pertenece a | ∈ | a ∈ lista1 | número a, lista de números lista1 |