Diferencia entre revisiones de «Valores Lógicos»

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*''<code>a := true</code>'' y pulsar {{KeyCode|Enter}} o  
 
*''<code>a := true</code>'' y pulsar {{KeyCode|Enter}} o  
 
*''<code>b := false</code>'' y pulsar {{KeyCode|Enter}} ({{KeyCode|Intro}} en otros teclados).
 
*''<code>b := false</code>'' y pulsar {{KeyCode|Enter}} ({{KeyCode|Intro}} en otros teclados).
 
====Casilla a Tildar y Teclas Flecha====
 
====Casilla a Tildar y Teclas Flecha====
Las variables ''booleanas'' libres pueden exponerse como casillas a tildar en la [[Vista Gráfica]].{{Note|1=Ver herramienta [[Image:Tool Check Box to Show Hide Objects.gif]] [[Herramienta de Casilla de Control|Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos]].}}
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Las variables ''booleanas'' libres pueden exponerse como casillas a tildar en la [[Vista Gráfica]].{{Note|1=Ver herramienta [[Image:Mode showcheckbox.svg|link=Herramienta de Casilla de Control|32px]] [[Herramienta de Casilla de Control|Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos]].}}
 
Apelando a las teclas-flecha se pueden cambiar las variables lógicas o ''booleanas'' también en la [[Vista Algebraica]].
 
Apelando a las teclas-flecha se pueden cambiar las variables lógicas o ''booleanas'' también en la [[Vista Algebraica]].
 
{{Note|1=También pueden usarse variables ''booleanas'' como números, 0 o 1 acorde a su valor de verdad: 0<sup>''false''</sup> ó 1<sup>''true''</sup>}}
 
{{Note|1=También pueden usarse variables ''booleanas'' como números, 0 o 1 acorde a su valor de verdad: 0<sup>''false''</sup> ó 1<sup>''true''</sup>}}
 
{{OJo|1=Esto permite usar un casillero como medio de asignación de velocidad dinámica de un deslizador animado.<br>El valor ''cierto'' como 1, controlaría el inicio y ''false'', en tanto 0, detener la animación.<br>En este caso, el botón de animación solo aparecerá en la [[Vista Gráfica]] cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. no-dinámica).}}
 
{{OJo|1=Esto permite usar un casillero como medio de asignación de velocidad dinámica de un deslizador animado.<br>El valor ''cierto'' como 1, controlaría el inicio y ''false'', en tanto 0, detener la animación.<br>En este caso, el botón de animación solo aparecerá en la [[Vista Gráfica]] cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. no-dinámica).}}
 
{{Note|1=Ver [[Animación#Animación Manual|Animación Manual]]}}
 
{{Note|1=Ver [[Animación#Animación Manual|Animación Manual]]}}
==== Operaciones Booleanas====
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===Operaciones Booleanas===
 
Las variables, operadores lógicos y condiciones ''booleanas'' pueden...
 
Las variables, operadores lógicos y condiciones ''booleanas'' pueden...
 
*seleccionarse de la tabla de símbolos desplegable con un ''clic'' sobre el <math>\fbox{α}</math> a la derecha de la [[Barra de Entrada]]
 
*seleccionarse de la tabla de símbolos desplegable con un ''clic'' sobre el <math>\fbox{α}</math> a la derecha de la [[Barra de Entrada]]

Revisión actual del 23:33 14 jul 2015





Pueden emplearse las variables lógicas o booleanas cierto - true - y falso - false - en GeoGebra
Basta ingresar en la Barra de Entrada:

  • a := true y pulsar Enter o
  • b := false y pulsar Enter (Intro en otros teclados).

Casilla a Tildar y Teclas Flecha

Las variables booleanas libres pueden exponerse como casillas a tildar en la Vista Gráfica.

Apelando a las teclas-flecha se pueden cambiar las variables lógicas o booleanas también en la Vista Algebraica.

Nota: También pueden usarse variables booleanas como números, 0 o 1 acorde a su valor de verdad: 0false ó 1true
Bulbgraph.pngAtención: Esto permite usar un casillero como medio de asignación de velocidad dinámica de un deslizador animado.
El valor cierto como 1, controlaría el inicio y false, en tanto 0, detener la animación.
En este caso, el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. no-dinámica).

Operaciones Booleanas

Las variables, operadores lógicos y condiciones booleanas pueden...

  • seleccionarse de la tabla de símbolos desplegable con un clic sobre el \fbox{α} a la derecha de la Barra de Entrada
  • ingresándolas usando el teclado.

Se pueden usar en GeoGebra operaciones como las que figuran en la siguiente tabla:

Operación Lista Teclado Ejemplo Tipos de Objetos
Igual == a ≟ b o a == b números, puntos, rectas, cónicas a, b
Desigual != a ≠ b o a != b números, puntos, rectas, cónicas a, b
Menor que < < a < b números a, b
Mayor que > > a > b números a, b
Menor o igual a <= a ≤ b o a <= b números a, b
Mayor o igual a >= a ≥ b o a >= b números a, b
.Y. && a ∧ b o a && b Booleanas a, b
.O. || a ∨ b o a || b Booleanas a, b
No ¬ ! ¬a o !a Booleana a
Paralela a ∥ b rectas a, b
Perpendicular a ⊥ b rectas a, b
Pertenece a a ∈ lista1 número a, lista de números lista1
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