Diferencia entre revisiones de «Tutorial:Deslizándose por la Ley de Snell»
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{{step|num=7}}Trazar la perpendicular f a la recta que representa a la interfaz que pasa por F.. | {{step|num=7}}Trazar la perpendicular f a la recta que representa a la interfaz que pasa por F.. |
Revisión del 07:22 20 may 2011
Para seguir la tutela de este instructivo de Centro Babbage, conviene abrir la pantalla de Ventana GeoGebra y avanzar paso a paso. La propuesta es construir un escenario ilustrativo de la Ley de Snell, empleando las herramientas que nos ofrece GeoGebra y apelando en particular a la Herramienta de Deslizador para explorar los resultados según diversas relaciones entre los índices de refracción de uno y otro medio.
Mientras se construye este escenario de simulación dinámica, se aprenderá cómo emplear una serie de herramientas, en la siguiente secuencia:
1 Para ilustrar el fenóimeno se delinea el límite de la interfaz entre uno y otro medio, llamando C al punto de incidencia, trazando además una perpendicular a tal límite que pasa por C y una circunferencia de radio l.
2 Con la Herramienta de Vector entre Dos Puntos se representa al rayo.
3 Empleando la Herramienta de Refleja Objeto en Recta se procede a trazar el rayo reflejado..
4 Crear el punto F de intersección del rayo incidente y la primera circunferencia, de radio l.
5 Establecer la relación de valores entre n_1 y n_2, sendos índices de refración de uno y otro medio. Para hacerlo de modo simple, se crea un deslizador.
6 Trazar la Circunferencia[C, l n_1 / n_2] siendo l la longitud elegida y estando n_2 relacionada a n_1 a través del deslizador correspondiente.
7 Trazar la perpendicular f a la recta que representa a la interfaz que pasa por F..
8 Crear el punto H de intersección de la perpendicular f y la segunda circunferencia.
9 El rayo refractado queda determinado por los puntos C y H.
10 Controlar cuándo y cómo el triángulo resulta isósceles rectángulo, cuándo equilátero y cuando es un isósceles de distinto tipo.