Diferencia entre revisiones de «Tutorial:Deslizándose por la Ley de Snell»

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Revisión del 06:09 20 may 2011

Tutorial: Deslizándose por la Ley de Snell

Para seguir la tutela de este instructivo de Centro Babbage, conviene abrir la pantalla de Ventana GeoGebra y avanzar paso a paso. La propuesta es construir un escenario ilustrativo de la Ley de Snell, empleando las herramientas que nos ofrece GeoGebra y apelando en particular a la Herramienta de Deslizador para explorar los resultados según diversas relaciones entre los índices de refracción de uno y otro medio.

Mientras se construye este escenario de simulación dinámica, se aprenderá cómo emplear una serie de herramientas, en la siguiente secuencia:

1 Para ilustrar el fenóimeno se delinea el límite de la interfaz entre uno y otro medio, llamando C al punto de incidencia, trazando además una perpendicular a tal límite que pasa por C y una circunferencia de radio l.

Prepara Snell 2.PNG

2 Con la Herramienta de Vector se representa al rayo.

Prepara Snell 3.PNG

2 Empleando la Herramienta de Refleja Objeto en Recta se procede a trazar el rayo reflejado..

Prepara Snell 4.PNG
Prepara Snell 5.PNG

3 Establecer la relación de valores entre n_1 y n_2, sendos índices de refración de uno y otro medio. Para hacerlo de modo simple, se crea un deslizador.

Prepara Snell 6 5.PNG

3 Trazar la Circunferencia[C, l n_1 / n_2] siendo l la longitud elegida y estando n_2 relacionada a n_1 a través del deslizador correspondiente.

Prepara Snell 7.PNG

4 Crear el punto F de intersección del rayo incidente y la primera circunferencia, de radio l.

Prepara Snell 8.PNG

5 Trazar la perpendicular f a la recta que representa a la interfaz que pasa por F..

Prepara Snell 9.PNG

6 Crear el punto H de intersección de la perpendicular f y la segunda circunferencia.

Prepara Snell 1'.PNG

7 El rayo refractado queda determinado por los puntos C y H.

8 Controlar cuándo y cómo el triángulo resulta isósceles rectángulo, cuándo equilátero y cuando es un isósceles de distinto tipo.

Ley de Snell 1.PNG
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