Diferencia entre revisiones de «Tutorial:Circulando por Tanteos»

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Antes de dilucidar qué es lo que se entiende como ''circunferencia intermedia'', se empieza por trazar, con la correspondiente [[Archivo:Tool Polygon.gif]] herramienta,  un [[Herramienta de Polígono|triángulo dinámica y completamente ''libre'']].<br><br>
 
Antes de dilucidar qué es lo que se entiende como ''circunferencia intermedia'', se empieza por trazar, con la correspondiente [[Archivo:Tool Polygon.gif]] herramienta,  un [[Herramienta de Polígono|triángulo dinámica y completamente ''libre'']].<br><br>
 
La circunferencia que pasa por sus tres vértices lo circunscribe.<br><br>
 
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Su preparación requiere y desencadena un dominio operativo plasmado en una tarea que puede o no compartirse con los destinatarios a quienes, se los puede ''convidar'' exclusiva y directamente a una serie de desafíos, en un marco atractivo.
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Dado que tal circunferencia resultará tangente a cada uno de los lados del triángulo, su centro será el [[Herramienta de Intersección|punto de intersección]] entre dos de las  [[Herramienta de Bisectriz|bisectrices]] de un par de ángulos del triángulo.<br>Habrá que recurrir a la herramienta [[Archivo:Tool Angular Bisector.gif]] para trazar cada [[Herramienta de Bisectriz|bisectriz]] del par de ángulos que se elija.<br><br>Al contar con ambas bisectrices, basta con emplear la [[Archivo:Tool Intersect Two Objects.gif]] [[Herramienta de Intersección|herramienta]] adecuada para encontrar el centro buscado.<br><br>
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¿Cómo trazar la circunferencia inscripta desde el ''centro''?<br>
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Una de las alternativas es emplear la [[Archivo:Tool Circle Center Radius.gif]] herramienta que traza la [[Herramienta de Circunferencia (centro-radio)|circunferencia dados su centro y radio]].<br><br>
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Consideramos que...<br>
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*el centro es el punto de intersección de las bisectrices, que podría llamarse ''I''
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*el radio será la distancia entre el punto ''I'' a la recta de cualquiera de los lados del triángulo que podrían denominarse ''a'', ''b'' y ''c''
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*al emplear la mencionada [[Archivo:Tool Circle Center Radius.gif]] [[Herramienta de Circunferencia (centro-radio)|herramienta]], se indicará el punto que llamamos ''I'' y,  en la caja de diálogo que se despliega, podría anotarse el comando [[Comando Distancia|Distancia]] de este modo:<br><hr>
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La figura a continuación sintetiza algunos de los pasos de construcción.
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{{step|num=3}} Los comandos de ''zoom'' ([[Comando ZoomAleja|ZoomAleja]]
Se omitieron puntos y circunferencias adicionales que se animan luego y dejan rastro, solo a efectos decorativos. Se detalla, en cambio, lo involucrado...
 
*tanto en la [[Objetos de Acción#Casillas de Entrada|''casilla de entrada'']] en que se pueden anotar las coordenadas de uno de los puntos con un [[Comando Valor|valor]] que se asignará a otro
 
*como las que, a expensas del [[Objetos de Acción#Botones|'''''botón''''']], origina un breve [[Programa_(guión-scripting)|guión]] que con los [[Comandos de Guiones - Scripting|comandos adecuados]],  [[Comando ElementoAleatorio|''sortea'' aleatoriamente]] el [[Comando Valor|valor]] que tomará una [[Funciones|función]] denominada '''''f_1(x)'''''.
 
[[File:ProtoboCAS .PNG|510px|thumb|center]]
 
====Detalles del Guión====
 
El detalle del  [[Programa_(guión-scripting) |''guión'']] que, con la herramienta [[Archivo:Tool Insert Button.gif]] que lo [[Herramienta de Botón|inserta]] se ha asociado al [[Objetos de Acción#Botones|botón]] del ''sorteo'' es el siguiente:
 
*f_1(x) = 1
 
*f_1 = [[Comando Valor|Valor]][f_1, [[Comando ElementoAleatorio|ElementoAleatorio]][{  x, sin(x), abs(x), cos(x),  x^3, x^2,  ln(abs(x)), atan(x), sqrt(abs(x))    }  ]]
 
*[[Comando ZoomAleja|ZoomAleja[0.5]]]
 
*[[Comando ZoomAcerca|ZoomAcerca[1]]]
 
*[[Comando ActualizaConstrucción|ActualizaConstrucción[]]]
 
{{step|num=1}}  La función a la que se le adjudican ''por sorteo'' distintos valores, es definida previamente como tal en la condición de [[Objetos libres, dependientes y auxiliares#Objetos Libres|''libre'']].
 
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{{step|num=2}} Los comandos de ''zoom'' ([[Comando ZoomAleja|ZoomAleja]]
 
 
y [[Comando ZoomAcerca|ZoomAcerca]] que consecutivos, se neutralizan entre sí)  y el de [[Comando ActualizaConstrucción|ActualizaConstrucción[]]], tienen el propósito de despejar de rastros la [[Vista Gráfica]] cada vez que se determina aleatoriamente una función nueva.
 
y [[Comando ZoomAcerca|ZoomAcerca]] que consecutivos, se neutralizan entre sí)  y el de [[Comando ActualizaConstrucción|ActualizaConstrucción[]]], tienen el propósito de despejar de rastros la [[Vista Gráfica]] cada vez que se determina aleatoriamente una función nueva.
 
{{Note|1=Para limpiar de todo rastro la  [[Vista Gráfica]] en el momento en que se lo decida, basta con indicar, en la [[Menú Vista#Barra de Estilo|Barra de Estilo]], que se muestre y luego oculte la '''''Cuadrícula'''''.}}
 
{{Note|1=Para limpiar de todo rastro la  [[Vista Gráfica]] en el momento en que se lo decida, basta con indicar, en la [[Menú Vista#Barra de Estilo|Barra de Estilo]], que se muestre y luego oculte la '''''Cuadrícula'''''.}}
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{{step|num=3}} El comando [[Comando Valor|Valor]] le asigna a la función '''''f_1()''''' previamente definida como [[Objetos libres, dependientes y auxiliares#Objetos Libres|''libre'']], uno de los que aparecen en la lista que es seleccionado aleatoriamente por a expensas del comando [[Comando ElementoAleatorio|ElementoAleatorio]].
 
 
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{{step|num=4}} La lista de la que se [[Comando ElementoAleatorio|''sortea'']] el [[Comando Valor|valor]] que se le asignará a '''''f_1(x)''''' incluye a las siguiente..

Revisión del 18:10 12 abr 2014

Tutorial: ¿Cómo pensar circulando por tanteos? Diseño del Centro Babbage

Planteo

Este desafío se desenvuelve en escenarios propuestos para formularse interrogantes sucesivos que se despliegan para tantear respuestas o repreguntarse.
Este dinámico interjuego de especulación-tanteo-apreciación-registro-corroboración-control, lleva a darle entidad a propiedades geométricas.


El escenario para especular, tantear y corroborar o refutar, ¿puede explorarse sin prerrequisitos formales en bocetos que permitan contrastar dinámicamente las preliminares anticipaciones figurales con recursos crecientemente conceptuales?


Circulando por el triángulo para intermediar circunferencias

La propuesta parece simple a primera vista:


Trazar la circunferencia intermedia entre la que se inscribe en un triángulo y la que lo circunscribe.


Antes de dilucidar qué es lo que se entiende como circunferencia intermedia, se empieza por trazar, con la correspondiente Tool Polygon.gif herramienta, un triángulo dinámica y completamente libre.

La circunferencia que pasa por sus tres vértices lo circunscribe.

Basta, entonces, con apelar a la herramienta Tool Circle 3Points.gif que pasa por tres puntos para trazarla.


Ahora, ¿cómo trazar la circunferencia inscripta en el triángulo?



Preparativos

Su preparación requiere:

1 Dar con el centro de de esta circunferencia.

¿Cómo encontrar este centro?
Dado que tal circunferencia resultará tangente a cada uno de los lados del triángulo, su centro será el punto de intersección entre dos de las bisectrices de un par de ángulos del triángulo.
Habrá que recurrir a la herramienta Tool Angular Bisector.gif para trazar cada bisectriz del par de ángulos que se elija.

Al contar con ambas bisectrices, basta con emplear la Tool Intersect Two Objects.gif herramienta adecuada para encontrar el centro buscado.

2 Inscribir desde el centro

¿Cómo trazar la circunferencia inscripta desde el centro?
Una de las alternativas es emplear la Tool Circle Center Radius.gif herramienta que traza la circunferencia dados su centro y radio.

Consideramos que...

  • el centro es el punto de intersección de las bisectrices, que podría llamarse I
  • el radio será la distancia entre el punto I a la recta de cualquiera de los lados del triángulo que podrían denominarse a, b y c
  • al emplear la mencionada Tool Circle Center Radius.gif herramienta, se indicará el punto que llamamos I y, en la caja de diálogo que se despliega, podría anotarse el comando Distancia de este modo:

Distancia[I, a]

3 Los comandos de zoom (ZoomAleja y ZoomAcerca que consecutivos, se neutralizan entre sí) y el de ActualizaConstrucción[], tienen el propósito de despejar de rastros la Vista Gráfica cada vez que se determina aleatoriamente una función nueva.

Nota: Para limpiar de todo rastro la Vista Gráfica en el momento en que se lo decida, basta con indicar, en la Barra de Estilo, que se muestre y luego oculte la Cuadrícula.

4 La lista de la que se sortea el valor que se le asignará a f_1(x) incluye a las siguiente..

  • { x, sin(x), abs(x), cos(x), x^3, x^2, ln(abs(x)), atan(x), sqrt(abs(x)) }
Nota: La lista contiene varias funciones a las que se les puede añadir otras, cuidando que, de no estar definidas sino en cierto rango, se lo delimite adecuadamente con el comando Función.

5 Teniendo ya planteados los elementos del escenario, se determina qué elementos dejarán Trace On.gif rastro y cuáles se van a animar.

6 Es interesante establecer un número limitado pero ilustrativo de objetos para que sean expuestos en la Vista Algebraica, calificando a los demás como auxiliares.

Nota: Desde ya, es ilustrativo que f_1(x) esté expuesta a menos que parte de los desafíos en este escenario hagan preciso que no se ponga en evidencia su valor.

Acciones asociadas a la Casilla de Entrada

Tal como se observar en la figura previa, la CasillaDeEntrada creada con la herramienta Tool Insert Textfield.gif Casilla de Entrada está vinculada a un punto libre (CasillaDeEntrada [Ñ]). El detalle del guión que, con la herramienta Tool Insert Textfield.gif Casilla de Entrada se ha vinculado al ingreso del valor que tomará el objeto asociado' - el punto Ñ en este caso, es el siguiente:

Las tres últimas líneas tienen el propósito ya explicado.

7 El primero, le asigna a un punto U que está vinculado al mecanismo de animación de varios objetos, el valor que se anote para Ñ para poder reubicar los efectos dentro del ámbito visible de la Vista Gráfica.

8 La segunda Vista Gráfica se expone y ubica de forma tal que los botones puedan ubicarse allí y, al estar bajo la Vista Algebraica sea inmediatamente apreciable el efecto de asignación del valor de la función de cada clic,

Alerta Alerta: Es importante corroborar, en la pestaña Avanzado del Cuadro de Propiedades de Objeto que cada uno de los que formará parte de la animación esté disponible en la primera y no en la segunda Vista Gráfica (o, en toco caso, en ambas si es lo que se prefiriera).

9 Uno de los desafíos preliminares es el de ubicar a uno de los puntos libres, o a U a través de la asignación de Ñ en particular (en las figuras se identifica a U por su color marrón y su forma de redondelito hueco dentro del cual está ''Ñ), en una posición tal que por U pase la función que salga sorteada.

Nota: Si se toma la decisión de operar con este desafío, será preciso indicarles a los jugadores que empleen la herramienta de Tool Relation between Two Objects.gif Relación para saber si se ha logrado o no el propósito.

10 Si se desea ampliar el desafío, será conveniente tomar nota de las posiciones en que se va ubicando el punto para agregar como regla que no se debe emplear nuevamente una ya jugada.

Nota: Más exigente aún es la regla que exige que se ubique al punto para intentar acertar en uno de los puntos extremos de la función sorteada y/o que quede en un cuadrante específico en cada oportunidad.

.

Para Explorar el Escenario

Es conveniente dejar tendido el escenario dinámico para que los destinatarios puedan concentrarse en la exploración experimental y conceptual más que en los preparativos de requerimiento meramente operativo. Es posible ensayar en el esbozo de aplicación al pie...

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