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La siguiente figura presenta ''retazos'' de un escenario que cruza los efectos provienentes de la animación y rastros de algunos objetos con la aleatoria presentación de funciones se que ''sortea'' de una lista en cada pulsación del '''botón'''.
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La siguiente figura presenta ''retazos'' de un escenario que cruza los efectos provienentes de la animación y rastros de algunos objetos con la aleatoria presentación de funciones se que ''sortea'' de una lista en cada pulsación del ' [[Objetos de Acción#Botones|''botón''']].
 
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La figura a continuación sintetiza algunos de los pasos de construcción (se omitieron puntos y circunferencias adicionales que se animan luego y dejan rastro, sólo a los efectos decoratibos) y lo involucrado tanto en el ''campo de texto'' de la casilla en que se pueden modificar los datos de las coordenadas de un par de puntos y la que, a expensas del '''''botón''''', ''sortea'' aleatoriamente la función asignada a '''''f_1(x)'''''.
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*f_1 = [[Comando Valor|Valor]][f_1, [[Comando ElementoAleatorio|ElementoAleatorio]][{  x, sin(x), abs(x), cos(x),  x^3, x^2,  ln(abs(x)), atan(x), sqrt(abs(x))    }  ]]
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*[[Comando ZoomAleja|ZoomAleja[0.5]]]
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*[[Comando ActualizaConstrucción|ActualizaConstrucción[]]]
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Tal como se observar en la figura previa, la '''''CasillaDeEntrada'''''  creada con la herramienta [[Archivo:Tool Insert Textfield.gif]] [[Herramienta de Casilla de Entrada|Casilla de Entrada]] està vinculada a un punto libre (''CasillaDeEntrada [Ñ]'').
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El detalle del  [[Programas - Guiones (Scripting) |''guión'']] que, con la ]herramienta [[Archivo:Tool Insert Textfield.gif]] [[Herramienta de Casilla de Entrada|Casilla de Entrada]] se ha asociado al ingreso del valor que tomará el ''objeto asociado''' - el punto '''Ñ''' en este caso, es el siguiente:
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* [[Comando Valor|Valor]][U, Ñ]
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*[[Comando ZoomAleja|ZoomAleja[0.5]]]
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*[[Comando ZoomAcerca|ZoomAcerca[1]]]
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*[[Comando ActualizaConstrucción|ActualizaConstrucción[]]]
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Las tres últimas líneas tienen el propósito ya explicado y el primero,l le asigna a un punto '''U''' que está vinculado al mecanismo de animación de varios objetos, el valor que se anote para '''Ñ''' para poder reubicar los efectos dentro del ámbito visible de la [[Vista Gráfica]].
 
[[Category:Tutoriales de Diseño]]
 
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Revisión del 00:12 19 ago 2012

Tutorial: ¿Cómo animarse a cruzar funciones y coloridos efectos? Diseño del Centro Babbage

Planteo


El formato del registro gráfico de las funciones ¿puede apreciarse en su caracterización para lograr al menos cierta familiaridad figural sin prerrequisitos formales como una alternativa?


La siguiente figura presenta retazos de un escenario que cruza los efectos provienentes de la animación y rastros de algunos objetos con la aleatoria presentación de funciones se que sortea de una lista en cada pulsación del ' botón'.

FuncionArte.PNG

Preparativos

Su preparación desencadena dominio operativo conceptual que puede o no compartirse con los destinatarios a quienes, se los puede convidar exclusivamente a una serie de desafíos en un marco atractivo.

La figura a continuación sintetiza algunos de los pasos de construcción (se omitieron puntos y circunferencias adicionales que se animan luego y dejan rastro, sólo a los efectos decoratibos) y lo involucrado tanto en el campo de texto de la casilla en que se pueden modificar los datos de las coordenadas de un par de puntos y la que, a expensas del botón, sortea aleatoriamente la función asignada a f_1(x).

ProtoboCAS .PNG

Detalles del Guión

El detalle del guión que, con la ]herramienta [[Archivo:Tool Insert Button.gif] que Inserta Botón se ha asociado al botón del sorteo es el siguiente:

1 La función a la que se le adjudican por sorteo distintos valores, es definida previamente como tal en la condición de libre.

2 Los comandos de zoom (ZoomAleja y ZoomAcerca que consecutivos, se neutralizan entre sí) y el de ActualizaConstrucción[], tienen el propósito de despejar de rastros la Vista Gráfica cada vez que se determina aleatoriamente una función nueva.

Nota: Para limpiar de todo rastro la Vista Gráfica en el momento en que se lo decida, basta con indicar, en la Barra de Estilo, que se muestre y luego oculte la Cuadrícula.

3 El comando Valor le asigna a la función f_1() previamente definida como libre, uno de los que aparecen en la lista que es seleccionado aleatoriamente por a expensas del comando ElementoAleatorio.

4 La lista de la que se sortea el valor que se le asignará a f_1(x) incluye a las siguiente..

  • { x, sin(x), abs(x), cos(x), x^3, x^2, ln(abs(x)), atan(x), sqrt(abs(x)) }
Nota: La lista contiene varias funciones a las que se les puede añadir otras, cuidando que, de no estar definidas sino en cierto rango, se lo delimite adecuadamente con el comando Función.

5 Teneindo ya planteados los elementos del escenario, se determina qué elementos dejarán Trace On.gif rastro y cuáles se van a animar.

6 Es interesante establecer un número limitado pero ilustrativo de objetos para que sean expuestos en la Vista Algebraica, calificando a los demás como auxiliares.

Nota: Desde ya, es ilustrativo que 'f_1(x) esté expuesta a menos que parte de los desafíos en este escenario hagan preciso que no se ponga en evidencia su valor.

Acciones asociadas a la Casilla de Entrada

Tal como se observar en la figura previa, la CasillaDeEntrada creada con la herramienta Tool Insert Textfield.gif Casilla de Entrada està vinculada a un punto libre (CasillaDeEntrada [Ñ]). El detalle del guión que, con la ]herramienta Tool Insert Textfield.gif Casilla de Entrada se ha asociado al ingreso del valor que tomará el objeto asociado' - el punto Ñ en este caso, es el siguiente:

Las tres últimas líneas tienen el propósito ya explicado y el primero,l le asigna a un punto U que está vinculado al mecanismo de animación de varios objetos, el valor que se anote para Ñ para poder reubicar los efectos dentro del ámbito visible de la Vista Gráfica.

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