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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{Objetos|script}}
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#REDIRECT[[Programa (guion-scripting)]]
==Guiones: Script y Javascript==
 
'''''GeoGebra''''' respalda sendos lenguajes de programación de guiones (scripting)  -- GGBScript y  Javascript. Un "script" es un guion de una secuencia de acciones que puede desencadenarse con:
 
*un ''clic'' o actualización de un  objeto particular
 
*una modificación de su valor o propiedades
 
*la apertura de un archivo (en caso de Javascript)
 
*vías pertinentes tendientes a Javascript (ver [[Referencia:JavaScript]])
 
Se puede fijar una vía a los guiones señalados a través de la pestaña correspondiente del [[Cuadro de Propiedades]] de un objeto.
 
{{OJo|1=Algunos comandos solo pueden emplearse en el marco de un ''guion'' o ''script'': este repertorio puede revisarse en la [[Comandos de Guiones - Scripting|página correspondiente]].}}
 
===GGBScript===
 
Pueden crearse guiones que consistan en una secuencia de comandos de '''''GeoGebra'''''.
 
{{Example|1=<br>
 
*''a'' es un entero cuyo valor lo establece un [[Herramienta de Deslizador|deslizador]] con un rango de 1 a 3 con un Incremento de 1.
 
*<code><nowiki>Lista_1={"rojo","verde","azul"}</nowiki></code>
 
*en la pestaña  Programa de guion - Secripting de Propiedades de ''a'', se establece en "Al Actualizar"  <code>Color[a, Elemento[Lista_1, a]]</code> y se selecciona  "guion (Script) GeoGebra" 
 
*al desplazar el deslizador, se modifica su color.}}
 
;<hr>
 
:'''Racional''': Cada vez que se  desplaza el deslizador, se efectúa una actualización de tal objeto,<br>Esto desencadena que el ''guion'' o ''script'' al que está asociado registre cuál es el valor de "a" para ''pintar'' '''"a"''' de el correspondiente color de la lista.
 
;<hr>
 
{{Note|1=Ver, para ilustrar la posibilidad de emplear el comando [[Comando ZoomAcerca|ZoomAcerca]] para ''limpiar rastros'', la aplicación diseñada en [http://www.centrobabbage.com Centro Babbage] que se detalla en el tutorial de [[Tutorial:Hacia el Algebra desde la Barra#Escenarios de Análisis|Escenarios de Análisis]]}}
 
====Guiones a Botón====
 
Es habitual establecer un guion que se desencadene '''''Al clic''''' de un [[Herramienta de Botón|''botón'']].
 
{{Example|1=<br>A continuación se copia el contenido de un [[Programa (guion-scripting)#Guiones: Script y Javascrip|''guion'']] en que ''Al clic'' se controla la abscisa de un punto [[Animación|''animado'']] sobre una semicircunferencia y acorde al resultado establecen las coordenadas del punto [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|libre]] ''A'' y su color (''azul'' o ''verde oscuro''):<br><hr>
 
:'''<code>Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Coordenadas[A, y(B), 0], Coordenadas[A, x(B), 1]]</code>'''<br>
 
:'''<code>Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Colores[A,  "verde oscuro"], Colores[ A,"azul" ]]</code>'''<br><hr>
 
}}
 
 
 
===JavaScript===
 
JavaScript es un lenguaje de programación empleado en diversas plataformas de tecnología de Internet. A diferencia del Script de '''''GeoGebra''''', los comandos en Javascript no requieren una ejecución secuencial dado que es posible controlar su desenvolvimiento (con condiciones fijadas por cada <code>si/if</code>, <code>mientras/while</code>, <code>para/for</code>). Un interesante tutorial genérico sobre JavaScript aparece en ingles en [https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Guide developer.mozilla.org].<br>
 
En '''''GeoGebra''''', pueden emplearse  comandos especiales de JavaScript que permiten cambiar cualquier construcción. Estos métodos corresponden al objeto  ggbApplet, lo que implica que se los puede convocar como <code>ggbApplet.nombre_del_método(parámetro, .. , parámetro)</code>.
 
Una  lista completa de los comandos disponibles puede encontrarse en [[Referencia:JavaScript|''Referencia: JavaScript'']]<sup><small> [[:en:Reference:JavaScript|''Reference:JavaScript'']]</small></sup>.
 
{{Example|1=
 
<pre>
 
for(var i =0;i<10;i++)
 
  ggbApplet.evalCommand("A_"+i+"=(random()*10,random()*10)");
 
</pre>
 
Este guion (script) crea 10 puntos  ''A<sub>0</sub>'' a ''A<sub>9</sub>'' dispuestos en  coordenadas aleatorias.
 
}}
 
'''''GeoGebra''''' contiene su propia ''usina'' de JavaScript. Cuando se abre un [[Cuadro de Exportación]] de un boceto GGB, se puede elegir si emplear este ''motor' o la contenida en el explorador de aplicaciones ''applets''.<br>
 
Para editar JavaScript en una página HTML, la  variable ggbApplet no será inicializada  automáticamente sino que debe hacérselo primero  <code>ggbApplet=document.applets[0];</code>.
 
{{Note|1=La interfaz JavaScript de '''''GeoGebra''''' es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML.}}
 
Para [[Exporta como página web (html)|generar una ''hoja dinámica (web)'']] y aumentar su interactividad, los ''applets'' de '''''GeoGebra''''' ofrecen una interfaz JavaScript.<br>Por ejemplo, se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica. <br><br>
 
Se pueden consultar los documentos Applets de '''''GeoGebra''''' Applets y JavaScript (en las [[Página Principal|páginas]] como la de [http://www.geogebra.org Ayuda]) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con ''applets'' de '''''GeoGebra'''''.
 
===Global JavaScript===
 
En la pestaña "Global JavaScript" de la de "Programas de guion - Scripting", del [[Cuadro de Propiedades]], pueden definirse algunas '''funciones''' (no variables)  que estarán disponibles desde otros ''guiones'' o ''scripts''. Establecer, así, asignaciones pasar a la construcción.<br>
 
También se puede definir la función ''ggbOnInit()'', que se convoca automáticamente al recuperarse la construcción. La función  ggbOnInit puede emplearse para registrar algunos espectadores, como se expone en el ejemplo.
 
{{Example|1=
 
<pre>
 
function onAdd(nombre){
 
    alert("Objeto "+nombre+" añadido.");
 
}
 
 
 
function ggbOnInit(){
 
    ggbApplet.registerAddListener("onAdd");
 
}
 
</pre>
 
En primer lugar se define la función ''onAdd'' que en tanto se le pase una cadena de texto, expone un mensaje dependiente de la cadena. Luego, usando la función ''ggbOnInit'', se le puede indicar a '''''GeoGebra''''' que convoque a esta función cuando se añade un nuevo objeto. Una vez que se ha recuperado la construcción, la función ggbOnInit será convocada y a partir de ese momento, cuando se fuese a añadir un punto llamado, por ejemplo,  ''A'', aparecerá el mensaje "Objeto A añadido".}}
 
También pueden emplearse espectadores para acciones del orden de renombrar, eliminar y borrar una construcción. La lista completa está disponible en [[Referencia:JavaScript]]<sup><small> [[:en:Reference:JavaScript|''Reference:JavaScript'']]</small></sup>
 
{{Note| Al emplear un método ggbApplet cualquiera en Global JavaScript fuera de ggbOnInit, no operará como se pretende dado que será convocado antes de recuperar la construcción.}}
 
====Captación de Datos (Data Logging) USB (Próximamente en '''''GeoGebra''''' 5.0)====
 
Para captar datos de un Vernier USB (Data Logger como ''Go!Motion'' y''Go!Temp'' ) se puede definir un espectador de captación usando un método de registro ''LoggerListener'' como este:
 
<pre>
 
function logger(value) {
 
  var d = value * 1;
 
  ggbApplet.evalCommand("(CopyFreeObject[a],"+d+")");
 
  ggbApplet.evalCommand("SetValue[a,a+1]");
 
}
 
</pre>
 
Este guion asume que hay un número libre ''a'' en la construcción. Cada vez que el número ''d'' se contacta, el punto ''(a,d)'' se construye y ''a'' se incrementa.
 
 
 
{{Notes|1=<br>Consultar el Tutorial [[Introducción a Guiones GeoGebraScript]]<br>Ver también los [[Comandos de Guiones - Scripting]] y las [[Referencia:Jython|Referencias de Jython]]
 
}}
 

Revisión actual del 14:01 22 sep 2015

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