Plantilla:Objetos
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Nombrando cada Objeto
Se le puede asignar un nombre a un objeto al crearlo desde la Barra de Entrada:
- Puntos: En GeoGebra a los nombres de los puntos, se los distingue por las mayúsculas. Basta, entonces, con anotar el nombre (por ejemplo: A, P) y un signo igual antes de las coordenadas o comandos para que así se denomine.
C = (2, 4)
, P = (1; 180°)
- Vectores: Para distinguirlos de los puntos, GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. Nuevamente, se debe anotar el nombre (sea., v, u...) y un signo igual antes de las coordenadas o del comando para que así se denomine.
v = (1, 3)
, u = (3; 90°)
- Rectas, circunferencias y secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antecediendo a su ecuación o comandos.
g: y = x + 3
, c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4
, hyp: x^2 – y^2 = 2
- Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales, por ejemplo,
f(x) =
og(x)=
previo a la ecuación de tal función o de los comandos correspondientes en juego.
h(x) = 2 x + 4
, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)
- Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente, GeoGebra lo hace automáticamente, por orden alfabético.
- Los nombres de los objetos pueden estar indexados. Para establecer un índice en el nombre de un objeto, basta con emplear el sub-guion o guion bajo. Por ejemplo A1 se anota como
A_1
y sAB comos_{AB}
. El guion bajo precede al o a los subíndices.
Rótulos Reservados
Hay algunos rótulos que no pueden asignarse a los objetos: x, y, z, Ejex, Ejey, Ejez.
Tampoco se les puede asignar el nombre de alguna de las operaciones aritméticas, como:
- abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth
- abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth
En la lista de símbolos desplegable desde cualquier instancia de entrada (como la Barra de Entrada, básicamente), se incluyen los siguientes caracteres especiales que identifican a las siguientes constantes:
- π - la constante entre la circunferencia y su diámetro, pi
Se obtiene π pulsando Alt-p - ℯ - el número de Euler, usual en la correspondiente función exponencial ℯ^x
Se obtiene ℯ pulsando Alt-e - ί - la unidad imaginaria, que identifica el componente imaginario en los números complejos como en z = 3 + ί
Se obtiene ί pulsando Alt-i
En tanto los nombres de variables como e o i no se hayan asignado aún, se los mantiene asociados a las constantes específicas que representan y automática, y convenientemente, se interpretan en tal sentido.
Cambiando el Nombre de un Objeto
Se puede cambiar el nombre de un objeto ya creado, con alguna de estas maniobras:
- clic derecho en el objeto para seleccionar la opción Renombra del Menú Contextual desplegado para anotar el nuevo nombre que se deseara
- abriendo la "caja de propiedades del objeto" y en la caja de diálogo, anotar el nuevo nombre junto al casillero del Nombre de la pestaña Básico.
Por ejemplo, si se renombrara A a B y ya hubiera un objeto denominado A tomará el nombre A_1.
Si se cambia el nombre de un objeto que aparecía mencionado en un guion (o script), se debe hacer la modificación en tal guion manualmente: ¡no es un reemplazo automático!. |