Objetos de Acción
Los Objetos de Acción son muy adecuados para diseñar hojas dinámicas interactivas que incorporen guiones. Los hay de cuatro tipos:
Casillas de Control
Las casillas de control son representaciones gráficas de Valores Booleanos.
Casillas de Entrada
Estas casillas operan como entradas para guiones.
El guión se dispara cuando se modifica el texto y tras dejar el campo de texto o cuando se presiona, para finalizar, Intro (Enter en algunos teclados).
Se puede referir o acceder al valor insertado usando la variable %0.
a=a+%0
en el guión, aumentará el valor de a según el ingresado. Opera solamente si a es libre.Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir un objeto dependiente), se puede definir ese objeto como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guión alguno. Estas casillas pueden crearse empleando la Herramienta de Casilla de Entrada o el comando CasillaDeEntrada.
Botones
Un clic sobre un botón dispara un guión. Aunque un clic sobre cualquier objeto (por ejemplo, una imagen) podría desencadenarlo, el empleo de botones hace más intuitivo este tipo de funcionamiento de las hojas dinámicas.
Pueden crearse usando la herramienta Inserta Botón o con el comando Botón.
Cajas Combinadas
Las cajas combinadas, sólo están disponibles cuando está visible una Hoja de Cálculo.
Se puede ingresar una lista en una celda de una hoja de cálculo y luego activar la opción Empleo de Botones y Casillas de Control en la pestaña Hoja de Cálculo de la Caja de Diálogo de Ajustes.
La lista se convertirá en una caja combinada; los elementos seleccionados pueden obtenerse usando los comandos IndiceElegido y ElementoElegido.