Diferencia entre revisiones de «Objetos de Acción»

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==Casillas de Control==
 
==Casillas de Control==
 
Las casillas de control son representaciones gráficas de [[Valores Booleanos]]. Ver también  [[Herramienta de Casilla de Control para Ocultar Objetos]] por mayores detalles.
 
Las casillas de control son representaciones gráficas de [[Valores Booleanos]]. Ver también  [[Herramienta de Casilla de Control para Ocultar Objetos]] por mayores detalles.
==Campos de Texto==
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==Casillas de Entrada==
Los campos de texto operan como entradas para [[Manual:Programas - Guiones (Scripting)|guiones]]. El guión se dispara cuando se modifica el texto en el campo de textos y se presiona a continuación la tecla de ingreso o  dejando el campo de texto. Se puede referir o acceder al valor insertado  usando la variable %0.
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Estas casillas operan como entradas para [[Manual:Programas - Guiones (Scripting)|guiones]]. El guión se dispara cuando se modifica el texto en la casilla de entrada y se presiona a continuación la tecla de ingreso o  dejando el campo de texto. Se puede referir o acceder al valor insertado  usando la variable %0.
{{example|1=El campo de texto con <code>a=a+%0</code> en el guión, aumentará el  valor de ''a'' según el ingresado. Opera solamente si ''a'' es [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares|libre]].}}
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{{example|1=La casilla de entrada con <code>a=a+%0</code> en el guión, aumentará el  valor de ''a'' según el ingresado. Opera solamente si ''a'' es [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares|libre]].}}
 
Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir un objeto dependiente), se puede definir ese objeto como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guión alguno.
 
Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir un objeto dependiente), se puede definir ese objeto como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guión alguno.
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Estas casillas pueden crearse empleando la [[Herramienta de Casilla de Entrada de Texto]] o el [[Comando CasilladeEntrada]].
  
 
==Botones==
 
==Botones==

Revisión del 05:30 30 jul 2011


Los Objetos de Acción son muy adecuados para diseñar hojas dinámicas interactivas que incorporen guiones. Los cuatro tipos de Objetos de Acción disponible incluyen:

Casillas de Control

Las casillas de control son representaciones gráficas de Valores Booleanos. Ver también Herramienta de Casilla de Control para Ocultar Objetos por mayores detalles.

Casillas de Entrada

Estas casillas operan como entradas para guiones. El guión se dispara cuando se modifica el texto en la casilla de entrada y se presiona a continuación la tecla de ingreso o dejando el campo de texto. Se puede referir o acceder al valor insertado usando la variable %0.

Ejemplo: La casilla de entrada con a=a+%0 en el guión, aumentará el valor de a según el ingresado. Opera solamente si a es libre.

Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir un objeto dependiente), se puede definir ese objeto como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guión alguno. Estas casillas pueden crearse empleando la Herramienta de Casilla de Entrada de Texto o el Comando CasilladeEntrada.

Botones

Un clic sobre un botón dispara un guión. Aunque un clic sobre cualquier objeto (por ejemplo, una imagen) puede desencadenar un guión, el empleo de botones hace más intuitivo este tipo de funcionamiento de las hojas dinámicas.

Cajas Combinadas

Las cajas combinadas, sólo están disponibles cuando está visible una Hola de Cálculo. Se puede ingresar una lista en una celda de una hoja de cálculo y luego activar la opción Empleo de Botones y Casillas de Control en la pestaña Hoja de Cálculo de la Caja de Diálogo de Opciones. La lista se convertirá en una caja combinada; los elementos seleccionados pueden obtenerse usando el Comando IndiceElegido y Comando ElementoElegido.

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