Diferencia entre revisiones de «Objetos de Acción»

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Los Objetos de Acción son muy adecuados para diseñar hojas dinámicas interactivas que incorporen [[Programas - Guiones (Scripting)|guiones]]. Los hay de cuatro tipos:
 
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==Casillas de Control==
 
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Las casillas de control son representaciones gráficas de [[Valores Booleanos]]. Ver también [[Herramienta de Casilla de Control para Ocultar Objetos]] por mayores detalles.Pueden crearse con tal herramienta o con el [[Comando CasillaControl]].
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Las casillas de control son representaciones gráficas de [[Valores Booleanos]].{{Note|1=Ver también la herramienta [[Archivo:Tool Check Box to Show Hide Objects.gif]] [[Herramienta de Casilla de Control para Ocultar Objetos|Casilla de Control para Ocultar Objetos]] por mayores detalles.}} {{OJo|1=Pueden crearse estas casillas con tal herramienta o con el comando [[Comando CasillaControl|CasillaControl]]}}
 
==Casillas de Entrada==
 
==Casillas de Entrada==
Estas casillas operan como entradas para [[Programas - Guiones (Scripting)|guiones]]. El guión se dispara cuando se modifica el texto en la casilla de entrada y se presiona a continuación la tecla de ingreso o  dejando el campo de texto. Se puede referir o acceder al valor insertado  usando la variable %0.
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Estas casillas operan como entradas para [[Programas - Guiones (Scripting)|guiones]].<br>El guión se dispara cuando se modifica el texto y tras dejar el campo de texto o cuando se presiona, para finalizar, {{KeyCode|Intro}} ({{KeyCode|Enter}} en algunos teclados).<br>Se puede referir o acceder al valor insertado  usando la variable %0.
{{example|1=La casilla de entrada con <code>a=a+%0</code> en el guión, aumentará el  valor de ''a'' según el ingresado. Opera solamente si ''a'' es [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares|libre]].}}
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Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir un objeto dependiente), se puede definir ese objeto como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guión alguno.
 
Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir un objeto dependiente), se puede definir ese objeto como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guión alguno.
 
Estas casillas pueden crearse empleando la [[Archivo:Tool Insert Textfield.gif]] [[Herramienta de Casilla de Entrada]] o el comando [[Comando CasillaDeEntrada|CasillaDeEntrada]].
 
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==Cajas Combinadas==
 
==Cajas Combinadas==
Las cajas combinadas, sólo están disponibles cuando está visible una [[Vista de Hoja de Cálculo|Hoja de Cálculo]].<br>Se puede ingresar una lista en una celda de una hoja de cálculo y luego activar la opción ''Empleo de Botones y Casillas de Control'' en la pestaña '''Hoja de Cálculo''' de la [[Caja de Diálogo de Ajustes]].<br>La lista se convertirá en una caja combinada; los elementos seleccionados pueden obtenerse usando el [[Comando IndiceElegido]] y [[Comando ElementoElegido]].
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Las cajas combinadas, sólo están disponibles cuando está visible una [[Vista de Hoja de Cálculo|Hoja de Cálculo]].<br><br>Se puede ingresar una lista en una celda de una hoja de cálculo y luego activar la opción ''Empleo de Botones y Casillas de Control'' en la pestaña '''Hoja de Cálculo''' de la [[Caja de Diálogo de Ajustes]].<br><br>La lista se convertirá en una caja combinada; los elementos seleccionados pueden obtenerse usando los comandos  [[Comando IndiceElegido|IndiceElegido]] y [[Comando ElementoElegido|ElementoElegido]].

Revisión del 00:25 13 mar 2013



Los Objetos de Acción son muy adecuados para diseñar hojas dinámicas interactivas que incorporen guiones. Los hay de cuatro tipos:

Casillas de Control

Las casillas de control son representaciones gráficas de Valores Booleanos.

Nota: Ver también la herramienta Tool Check Box to Show Hide Objects.gif Casilla de Control para Ocultar Objetos por mayores detalles.
Bulbgraph.pngAtención: Pueden crearse estas casillas con tal herramienta o con el comando CasillaControl

Casillas de Entrada

Estas casillas operan como entradas para guiones.
El guión se dispara cuando se modifica el texto y tras dejar el campo de texto o cuando se presiona, para finalizar, Intro (Enter en algunos teclados).
Se puede referir o acceder al valor insertado usando la variable %0.

Ejemplo: La casilla de entrada con a=a+%0 en el guión, aumentará el valor de a según el ingresado. Opera solamente si a es libre.

Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir un objeto dependiente), se puede definir ese objeto como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guión alguno. Estas casillas pueden crearse empleando la Tool Insert Textfield.gif Herramienta de Casilla de Entrada o el comando CasillaDeEntrada.

Botones

Un clic sobre un botón dispara un guión. Aunque un clic sobre cualquier objeto (por ejemplo, una imagen) podría desencadenarlo, el empleo de botones hace más intuitivo este tipo de funcionamiento de las hojas dinámicas.
Pueden crearse usando la herramienta Tool Insert Button.gif Inserta Botón o con el comando Botón.

Nota: Para ilustrar la posibilidad de emplear un Tool Insert Button.gif botón para activar el Comando ZoomAcerca y limpiar rastros en un boceto, ver la aplicación diseñada en Centro Babbage que se detalla en el tutorial de Escenarios de Análisis

Cajas Combinadas

Las cajas combinadas, sólo están disponibles cuando está visible una Hoja de Cálculo.

Se puede ingresar una lista en una celda de una hoja de cálculo y luego activar la opción Empleo de Botones y Casillas de Control en la pestaña Hoja de Cálculo de la Caja de Diálogo de Ajustes.

La lista se convertirá en una caja combinada; los elementos seleccionados pueden obtenerse usando los comandos IndiceElegido y ElementoElegido.

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