Menú Contextual
El Menú Contextual, que se despliega con un Un clic derecho (MacOS: Ctrl clic), proporcionar una manera ágil de modificar...
- los Ajustes de la Vista Gráfica y detalles en otras Vistas
- las propiedades de un objeto, sus características o su comportamiento, incluso avanzado
Contextual a la Vistas
Un clic derecho (MacOS: Ctrl clic) sobre un lugar vacío de la Vista Gráfica despliega su Menú Contextual.
Permite (des)tildar los ítems correspondiemtes a los Ejes o a la Cuadrícula como se explica en la sección Preparativos ....
Para otros ajustes, debe abrirse la Caja de Diálogo de Propiedades o la de Ajustes.
Contextuales de los Objetos
Un clic derecho (MacOS: Ctrl clic) sobre un objeto despliega un Menú Contextual que permite cambiarle...
La formulación o la notación algebraica
- coordenadas cartesianas, polares o cartesianas si se trata de un Punto
- ecuación implícitaax+by=c o explícitay - ax - b=0 o paramétrica si se trata de una Recta
- registro algebraico de las cónicas o de otros objetos geométricos
Opciones de Comportamiento como...
Muestra Objeto | |
Muestra Rótulo | |
Activa Rastro | |
Renombra | |
Borra | |
__ | Animación Automática |
Copia en Campo de Entrada | |
Propiedades |
Si estuviese activa la Hoja de Cálculo el clic derecho sobre un objeto con correlato numérico o de asignación algebraica de valor, despliega un Menú Contextual que incluye la opción de Registro en Hoja de Cálculo.
Encolumnando Valores de Objetos de Todo Tipo
Es evidente que pueden volcarse en tal registro de la Hoja de Cálculo...
- las sucesivas coordenadas de un Punto, a medida que se lo desplaza
- la longitud de segmentos, del área de polígonos, amplitud de ángulos y/o de otros valores asociados a los entes geométricos
... pero también se operará de este modo con diversos objetos de todo tipo, hasta de textos si en la cadena de caracteres se incluyen números.
De Propiedades a Preferencias de Patrones
Al seleccionar Propiedades… en el Menú Contextual se abre la Caja de Diálogo de Propiedades, para definir o cambiar las de todos los objetos en juego. Se les puede cambiar, por ejemplo:
- color
- tamaño
- grosor
- estilo de línea
- sombreado
- los guiones o scripts asociados a algún objeto.