Diferencia entre revisiones de «Matrices»

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GeoGebra también opera con matrices, representadas como una lista de listas, que contiene las filas de la matriz.
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'''''GeoGebra''''' también opera con matrices, representadas como una lista de listas, que contiene las filas de la matriz.
{{Example|1=En GeoGebra, <nowiki>a = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}</nowiki> representa la matriz  '''a''' de 3x3 .}}
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Para desplegar con elegancia y facilidad una matriz en la Vista Gráfica, puede emplearse el formato LaTeX usando el [[comando FórmulaTexto]].
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:'''<nowiki>a = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}</nowiki>''' representa la matriz  '''''a''''' de 3x3 .}}
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{{Example|1=En la [[Barra de Entrada]] puede anotarse:<br> '''<code>FórmulaTexto[<nowiki>{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }</nowiki>]</code>''' para exponer la matriz usando formato [[LaTeX]].
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==Operaciones con Matrices==
 
==Operaciones con Matrices==
 
===Sumas y Restas - Ejemplos===
 
===Sumas y Restas - Ejemplos===
* Matriz1 + Matriz2: Suma uno a uno, cada par de elementos correspondientes de  una y otra matriz.
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*Matriz1 + Matriz2: Suma uno a uno, cada par de elementos correspondientes de  una y otra matriz.
* Matriz1 – Matriz2: Resta uno a uno, cada par de elementos correspondientes de  una y otra matriz, entre dos compatibles entre sí.
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*Matriz1 – Matriz2: Resta uno a uno, cada par de elementos correspondientes de  una y otra matriz, entre dos compatibles entre sí.
 
===Multiplicación - Ejemplos===
 
===Multiplicación - Ejemplos===
* Matriz * Número: Multiplica por el número, cada uno de los elementos de la matriz.
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*Matriz * Número: Multiplica por el número, cada uno de los elementos de la matriz.
* Matriz1 * Matriz2: Usa la multiplicación de matrices para calcular la resultante.
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*Matriz1 * Matriz2: Usa la multiplicación de matrices para calcular la resultante.
{{note|Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos.}}
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{{Note|1=Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos.}}
{{example|1={{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}} * {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} dan por resultado la matriz {{9, 12, 15}, {19, 26, 33}, {29, 40, 51}}.}}
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*2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto
* 2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto.
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*3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto.
{{example|1={{1, 2}, {3, 4}} * (3, 4) da por resultado el punto A = (11, 25).}}
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{{Examples|1=<br>
* 3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto.
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*'''{'''{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}'''}'''  * '''{'''{1, 2, 3}, {4, 5, 6}'''}''' da por resultado la matriz '''{'''{9, 12, 15}, {19, 26, 33}, {29, 40, 51}'''}'''
{{example|1={{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * (1, 2) da por resultado el punto A = (8, 20).}}   
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*'''{'''{1, 2}, {3, 4}'''}''' * (3, 4) da por resultado el punto A = (11, 25).
{{note|1=Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan: (x, y, 1) para un punto y (x, y, 0) por un vector. Este ejemplo, es por lo tanto, equivalente a:  
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*'''{'''{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}'''}''' * (1, 2) da por resultado el punto '''A''' = (8, 20).}}   
<code><nowiki>{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * {1, 2, 1}</nowiki></code>.}}
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{{Note|1=Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan: (x, y, 1) para un punto y (x, y, 0) por un vector. Este último ejemplo es, por lo tanto, equivalente a:  
 
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'''<code><nowiki>{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * {1, 2, 1}</nowiki></code>'''.}}
==Otros Ejemplos==
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===Profundizando===
Ver la sección [[Comandos de Vectores y Matrices]]
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Ver también en la sección [[Comandos de Vectores y Matrices]]...
* [[Comando  Determinante|Determinante]][Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada.
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*[[Comando  Determinante|Determinante]][Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada.
* [[Comando Inversa|Inversa]][Matriz]: Invierte la matriz dada.
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*[[Comando Inversa|Inversa]][Matriz]: Invierte la matriz dada.
* [[Comando Traspone|Traspone]][Matriz]: Traspone la matriz dada.
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*[[Comando Traspone|Traspone]][Matriz]: Traspone la matriz dada.
* [[Comando AplicaMatriz|AplicaMatriz]][Matriz, Objeto]: Aplica la transformación afín propio de la matriz al objeto.
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*[[Comando AplicaMatriz|AplicaMatriz]][Matriz, Objeto]: Aplica la transformación afín propio de la matriz al objeto.
* [[Comando EscalonadaReducida|EscalonadaReducida]][Matriz]: Convierte la matriz a la forma reducida escalonada por fila.  
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*[[Comando EscalonadaReducida|EscalonadaReducida]][Matriz]: Convierte la matriz a la forma reducida escalonada por fila.  
{{note|1=Visitar nuestro  [http://www.geogebra.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=7166 foro] por mayores detalles y observaciones sobre multiplicación de matrices.}}
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{{Note|1=Visitar nuestro  [http://www.geogebra.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=7166 foro] por mayores detalles y observaciones sobre multiplicación de matrices.}}
 
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Revisión del 17:33 1 oct 2012





GeoGebra también opera con matrices, representadas como una lista de listas, que contiene las filas de la matriz.

Ejemplo:
a = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}} representa la matriz a de 3x3 .
Nota: Para desplegar con elegancia y facilidad una matriz en la Vista Gráfica, puede emplearse el formato LaTeX, usando el comando FórmulaTexto.
Ejemplo: En la Barra de Entrada puede anotarse:
FórmulaTexto[{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }] para exponer la matriz usando formato LaTeX.

Operaciones con Matrices

Sumas y Restas - Ejemplos

  • Matriz1 + Matriz2: Suma uno a uno, cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz.
  • Matriz1 – Matriz2: Resta uno a uno, cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz, entre dos compatibles entre sí.

Multiplicación - Ejemplos

  • Matriz * Número: Multiplica por el número, cada uno de los elementos de la matriz.
  • Matriz1 * Matriz2: Usa la multiplicación de matrices para calcular la resultante.
Nota: Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos.
  • 2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto
  • 3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto.
Ejemplos:
  • {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}} * {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} da por resultado la matriz {{9, 12, 15}, {19, 26, 33}, {29, 40, 51}}
  • {{1, 2}, {3, 4}} * (3, 4) da por resultado el punto A = (11, 25).
  • {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * (1, 2) da por resultado el punto A = (8, 20).
Nota: Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan: (x, y, 1) para un punto y (x, y, 0) por un vector. Este último ejemplo es, por lo tanto, equivalente a: {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * {1, 2, 1}.

Profundizando

Ver también en la sección Comandos de Vectores y Matrices...

  • Determinante[Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada.
  • Inversa[Matriz]: Invierte la matriz dada.
  • Traspone[Matriz]: Traspone la matriz dada.
  • AplicaMatriz[Matriz, Objeto]: Aplica la transformación afín propio de la matriz al objeto.
  • EscalonadaReducida[Matriz]: Convierte la matriz a la forma reducida escalonada por fila.
Nota: Visitar nuestro foro por mayores detalles y observaciones sobre multiplicación de matrices.
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