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<noinclude>{{Manual Page|version=4.4}}</noinclude>{{tool|type=action object|name=InterAcciones}}Estas [[File:Tool.png|20px|left]] [[Herramientas|herramientas]] están agrupadas, por omisión, bajo el ícono [[Image:Tool_Slider.gif]] en la [[Barra de Herramientas]].<br>A continuación, se listan cuatro de estas herramientas:
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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{tool|type=action_object|name=InterAcciones}}Estas [[Herramientas |herramientas]] están agrupadas, por omisión, en la [[Barra de Herramientas]] bajo el ícono {{herr|Deslizador}}
:[[Image: Tool_Slider.gif]] [[Herramienta de Deslizador|Deslizador]]<!--
 
:{{Note|1=Números y ángulos pueden ''visualizarse'' como valores que varían dentro de cierto rango con un incremento pautado cobrando entidad, así, como ''deslizadores''.}}-->
 
  
:[[image:Tool_Check_Box_to_Show_Hide_Objects.gif]]  [[Herramienta  de Casilla de Control|Casilla de Control]]<!--
+
:{{herr|Deslizador}}
:{{Note|1=Esta casilla es una simple representación visual de una variable ''booleana''.<br>La caja de diálogo es meramente un modo conveniente de añadirle al campo correspondiente la condición de visibilidad a varios objetos simultáneamente.<br>Puede crearse también con el comando [[Comando CasillaControl|CasillaControl]].}}-->
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:{{herr|Botón}}
 
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:{{herr|Casilla de Control}}
:[[Image: Tool_Insert_Button.gif]] [[Herramienta  de Botón|Botón]]<!--
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:{{herr|Casilla de Entrada}}
:{{Note|1=Los botones suelen asociarse a guiones (''scripts'') de los que se desencadenan ''Al clic''.<br>Si bien es posible desencadenar un guion al pulsar sobre cualquier otro objeto (como una imagen, por ejemplo), suele resultar más intuitivo asociarlo a un ''botón''.<br>Puede crearse también con el comando [[Comando Botón|Botón]].}}-->
 
 
 
:[[Image: Tool_Insert_Textfield.gif]] [[Herramienta  de Casilla de Entrada|Casilla de Entrada]]<!--
 
:{{Note|1=Estas casillas operan como entradas para [[Programas - Guiones (Scripting)|guiones]].<br>El guión se dispara cuando se modifica el texto y tras dejar el campo de texto o cuando se presiona, para finalizar, {{KeyCode|Intro}} ({{KeyCode|Enter}} en algunos teclados).<br>Se puede referir o acceder al valor insertado  usando la variable %0.<br>}}
 
:{{Example|1=La casilla de entrada con <code>a=a+%0</code> en el guión, aumentará el  valor de ''a'' según el ingresado. Opera solamente si ''a'' es [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares|libre]].}}
 
:{{OJo|1=Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir un objeto dependiente), se puede definir ese objeto como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guión alguno.<br>Estas casillas pueden crearse empleando la [[Archivo:Tool Insert Textfield.gif]] [[Herramienta de Casilla de Entrada]] o el comando [[Comando CasillaDeEntrada|CasillaDeEntrada]].}}-->
 

Revisión actual del 15:46 15 sep 2015

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