Diferencia entre revisiones de «Herramienta de Lugar Geométrico»

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[[image : Mode locus.svg|link=Trazados|32px]]<small> (código 47) </small>Lo primero que debe seleccionarse es el punto, como ''B'' -que depende de otro, como ''A''- cuyo lugar geométrico va a  trazarse. Debe hacerse ''"clic"'' en  ''A'' a  posteriori de ''B''.  
 
[[image : Mode locus.svg|link=Trazados|32px]]<small> (código 47) </small>Lo primero que debe seleccionarse es el punto, como ''B'' -que depende de otro, como ''A''- cuyo lugar geométrico va a  trazarse. Debe hacerse ''"clic"'' en  ''A'' a  posteriori de ''B''.  
  
{{OJo|1=Debe advertirse que ''A'' debe ser un punto sobre un [[Objetos Geométricos#Recorrido|recorrido]]. Por ejemplo: una recta, una semirrecta, una circunferencia o un segmento/intervalo.}}{{Attention|1=Ver herramienta  [[Image:Mode point.svg|link=Herramienta de Punto|23px]][[Herramienta de Punto|Punto]] y comando [[Comando Punto|Punto]]}}  
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{{OJo|1=Debe advertirse que ''A'' debe ser un punto sobre un [[Objetos Geométricos#Recorrido|recorrido]]. Por ejemplo: una recta, una semirrecta, una circunferencia o un segmento/intervalo.}}
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{{OA|1= [[Image:Mode point.svg|link=Herramienta de Punto|23px]] [[Herramienta de Punto|Punto]] y el [[Comandos|comando]] [[Comando Punto|Punto]]}}  
 
{{Example|1=<br/>
 
{{Example|1=<br/>
 
*Anotar <code>f(x) = x^2 – 2 x – 1</code> en el ''Campo de Entrada'' y pulsar {{KeyCode|Intro}} ({{KeyCode|Enter}} en otrps teclados).   
 
*Anotar <code>f(x) = x^2 – 2 x – 1</code> en el ''Campo de Entrada'' y pulsar {{KeyCode|Intro}} ({{KeyCode|Enter}} en otrps teclados).   

Revisión del 22:18 30 ene 2015

Mode locus.svg (código 47) Lo primero que debe seleccionarse es el punto, como B -que depende de otro, como A- cuyo lugar geométrico va a trazarse. Debe hacerse "clic" en A a posteriori de B.

Bulbgraph.pngAtención: Debe advertirse que A debe ser un punto sobre un recorrido. Por ejemplo: una recta, una semirrecta, una circunferencia o un segmento/intervalo.
Nota:
Ver también las herramientas: Mode point.svg Punto y el comando Punto
Ejemplo:
  • Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada y pulsar Intro (Enter en otrps teclados).
  • Ubicar un Punto A en el eje-x
  • Crear un punto B = (x(A), f'(x(A))) que dependerá del punto A.
  • Seleccionar la herramienta Mode locus.svg Lugar Geométrico y sucesivamente dar "clic" sobre el punto B y el A.
  • Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por su lugar geométrico.
Notas:
Ver también...
- el comando LugarGeométrico
- el artículo sobre el Lugar Geométrico como objeto
- el breve video tutorial que, en italiano, describe el empleo de estar herramienta trazando un lugar geométrico clásico: el de Gaetana Agnesi.
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