Diferencia entre revisiones de «Herramienta de Lugar Geométrico»
De GeoGebra Manual
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | <noinclude>{{Manual Page|version=4. | + | <noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{tool|type=special_line|Lugar_Geométrico|icon=Tool_Locus.gif}}Lo primero que debe seleccionarse es el punto ''B'' -que depende de otro punto ''A''- cuyo lugar geométrico va a trazarse. Debe hacerse ''"clic"'' en ''A'' a posteriori de ''B'' . |
− | + | {{Note| Debe advertirse que ''A'' debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta, una semirrecta, una circunferencia o un segmento/intervalo).}} | |
− | + | {{Example|1=<br/> | |
− | + | *Anotar <code>f(x) = x^2 – 2 x – 1</code> en el ''Campo de Entrada'' y pulsar la tecla ''Enter''. | |
− | + | *Ubicar un nuevo punto ''A'' en el eje-''x'' (ver herramienta [[Image:Tool New Point.gif]][[Herramienta de Nuevo Punto|Nuevo Punto]] y comando [[Comando Punto |Punto]]). | |
− | + | *Crear un punto <code>B = (x(A), f'(x(A)))</code> que dependerá del punto ''A''. | |
− | + | *Seleccionar la herramienta [[Image:Tool_Locus.gif]] ''Lugar Geométrico'' y sucesivamente dar ''"clic"'' sobre el punto ''B'' y el ''A''. | |
− | + | *Arrastrar el punto ''A'' sobre el eje-''x'' para ver a ''B'' desplazarse por su lugar geométrico.}} | |
− | + | {{Note|1=Ver también el comando [[Comando LugarGeométrico|LugarGeométrico]] y el artículo sobre el [[Lugar_Geométrico]] como objeto.}} | |
− | |||
<!--****[[Locus Tool|Locus]] should be changed to once icon has been inserted.****--> | <!--****[[Locus Tool|Locus]] should be changed to once icon has been inserted.****--> |
Revisión del 01:41 11 mar 2013
Lo primero que debe seleccionarse es el punto B -que depende de otro punto A- cuyo lugar geométrico va a trazarse. Debe hacerse "clic" en A a posteriori de B .
Nota: Debe advertirse que A debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta, una semirrecta, una circunferencia o un segmento/intervalo).
Ejemplo:
- Anotar
f(x) = x^2 – 2 x – 1
en el Campo de Entrada y pulsar la tecla Enter. - Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver herramienta Nuevo Punto y comando Punto).
- Crear un punto
B = (x(A), f'(x(A)))
que dependerá del punto A. - Seleccionar la herramienta Lugar Geométrico y sucesivamente dar "clic" sobre el punto B y el A.
- Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por su lugar geométrico.
Nota: Ver también el comando LugarGeométrico y el artículo sobre el Lugar_Geométrico como objeto.