Diferencia entre revisiones de «Herramienta de Homotecia»

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<noinclude>{{Manual Page|version=4.4}}</noinclude>{{herramientas|type=transformation|Homotecia|icon=Tool_Dilate_from_Point.gif}}Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un ''clic'' sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado.
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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{tool|type=transformation|Homotecia|icon=Mode dilatefrompoint.svg}}
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[[image : Mode dilatefrompoint.svg|link=Transformaciones|32px]] (código 33) aparece en la caja que, por omisión, encabeza la [[Herramientas de Transformación|herramienta]] correspondiente a [[Image: Mode mirroratline.svg|link=Herramienta de Simetría Axial|32px]]<br>
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Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un ''clic'' sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca un cuadro donde anotar el factor deseado.
 
{{OJo|1=Se puede ingresar un valor numérico que resulte de una operación en que intervenga una variable existente.}}
 
{{OJo|1=Se puede ingresar un valor numérico que resulte de una operación en que intervenga una variable existente.}}
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{{O5D}} en la [[Vista 3D]]
 
{{Note|1=Ver también el comando [[Comando Homotecia|Homotecia]]}}
 
{{Note|1=Ver también el comando [[Comando Homotecia|Homotecia]]}}

Revisión actual del 17:25 21 jul 2015

Mode dilatefrompoint.svg (código 33) aparece en la caja que, por omisión, encabeza la herramienta correspondiente a Mode mirroratline.svg
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca un cuadro donde anotar el factor deseado.

Bulbgraph.pngAtención: Se puede ingresar un valor numérico que resulte de una operación en que intervenga una variable existente.

'GGb5.png Obra del mismo modo en Menu view graphics3D.png la Vista 3D de GG 5 en la Vista 3D

Nota: Ver también el comando Homotecia
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