Diferencia entre revisiones de «Comandos»

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Con la ayuda de los comandos se pueden crear nuevos objetos o modificar los existentes.
 
Con la ayuda de los comandos se pueden crear nuevos objetos o modificar los existentes.
{{note|1=El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo sucedido por un signo igual “=”. En el ejemplo que aparece a continuación, un nuevo punto se llamará S.}}
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Se puede consultar la lista que se ofrece a la derecha, con una selección de comandos habituales según su área de aplicación. También está disponible la [[:Category:Comandos|lista completa categorizada]] con todos los comandos de GeoGebra para mayores detalles.
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{{note|1=También se pueden usar índices con los nombres de los objetos: A<sub>1</sub>  o s<sub>AB</sub> se anotan como <code>A_1</code>  y  <code>s_{AB}</code>  respectivamente. Esto es parte de la [[LaTeX|sintaxis de LaTeX]].}}
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* Presione  {{KeyCode|Enter}} luego de ingresar el comando para crear el objeto correspondiente.
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* El resultado de un comando puede nominarse ingresando un nombre sucedido por un signo igual “=”. En el ejemplo que aparece a continuación, un nuevo punto se llamará S.
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:{{example|1=La intersección de dos rectas ''g'' y ''h'' produce un nuevo punto, que puede ingresarse como <code>S = Interseca(g, h)</code> (ver [[Comando Interseca]]).}}
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*También se pueden usar subíndices en los nombres de los objetos: A<sub>1</sub>  o s<sub>AB</sub> se anotan como <code>A_1</code>  y  <code>s_{AB}</code>  respectivamente. Esto es parte de la [[LaTeX|sintaxis de LaTeX]]. </div>}}

Revisión actual del 11:53 5 jun 2019


Con la ayuda de los comandos se pueden crear nuevos objetos o modificar los existentes. Se puede consultar la lista que se ofrece a la derecha, con una selección de comandos habituales según su área de aplicación. También está disponible la lista completa categorizada con todos los comandos de GeoGebra para mayores detalles.

Notas:
  • Presione Enter luego de ingresar el comando para crear el objeto correspondiente.
  • El resultado de un comando puede nominarse ingresando un nombre sucedido por un signo igual “=”. En el ejemplo que aparece a continuación, un nuevo punto se llamará S.
Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto, que puede ingresarse como S = Interseca(g, h) (ver Comando Interseca).
  • También se pueden usar subíndices en los nombres de los objetos: A1 o sAB se anotan como A_1 y s_{AB} respectivamente. Esto es parte de la sintaxis de LaTeX.
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