Diferencia entre revisiones de «Comando VectorUnitario»

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:{{examples|1=<br>'''<code><nowiki>VectorUnitario[ (2, 4, 4) ]</nowiki></code>''' da ''{<math>\frac{1}{3}</math>, <math>\frac{2}{3}</math>, <math>\frac{2}{3}</math>}''<br>con representación viable en la versión 3'''D'''.<br><br>Cuando lo ingresado incluye variables a las que no se les ha asignado valor alguno, lo que se obtiene es la fórmula correspondiente.<br>'''<code><nowiki>VectorUnitario[ (a, b) ]</nowiki></code>''' da ''{<math>\frac{a}{\sqrt{a^{2} + b^{2}&#125;}</math>, <math>\frac{b}{\sqrt{a^{2} + b^{2}&#125;}</math>}''<br><br>'''<code><nowiki>VectorUnitario[ C ]</nowiki></code>''' siendo el punto ''C =(4, 3)'',  da ''{<math>\frac{4}{5}</math>, <math>\frac{3}{5}</math>)'' y cuando se tilda el redondelito que encabeza la fila en que se lo ingresara, se registra tal vector unitario en la [[Vista Gráfica]]. Vector que reacciona dinámicamente a los desplazamientos del punto ''C''.
 
:{{examples|1=<br>'''<code><nowiki>VectorUnitario[ (2, 4, 4) ]</nowiki></code>''' da ''{<math>\frac{1}{3}</math>, <math>\frac{2}{3}</math>, <math>\frac{2}{3}</math>}''<br>con representación viable en la versión 3'''D'''.<br><br>Cuando lo ingresado incluye variables a las que no se les ha asignado valor alguno, lo que se obtiene es la fórmula correspondiente.<br>'''<code><nowiki>VectorUnitario[ (a, b) ]</nowiki></code>''' da ''{<math>\frac{a}{\sqrt{a^{2} + b^{2}&#125;}</math>, <math>\frac{b}{\sqrt{a^{2} + b^{2}&#125;}</math>}''<br><br>'''<code><nowiki>VectorUnitario[ C ]</nowiki></code>''' siendo el punto ''C =(4, 3)'',  da ''{<math>\frac{4}{5}</math>, <math>\frac{3}{5}</math>)'' y cuando se tilda el redondelito que encabeza la fila en que se lo ingresara, se registra tal vector unitario en la [[Vista Gráfica]]. Vector que reacciona dinámicamente a los desplazamientos del punto ''C''.
 
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:{{note|1=<br>Ver también el comando [[Comando VectorUnitarioPerpendicular|VectorUnitarioPerpendicular]] (o [[Comando VectorNormalUnitario|VectorNormalUnitario]])
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:{{note|1=<br>Ver también el comando [[Comando VectorNormalUnitario|VectorNormalUnitario]].
 
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Revisión del 19:25 4 ene 2014


VectorUnitario[ <Vector> ]
Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado, que debe haber sido previamente establecido.
Ejemplos:
Siendo v=\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}, VectorUnitario[v] crea el vector de longitud unitaria \begin{pmatrix}0.6\\0.8\end{pmatrix}.

Siendo el punto C = (4, 3), VectorUnitario[Vector[C]] crea el vector de longitud unitaria \begin{pmatrix}0.8\\0.6\end{pmatrix} que también se registra en la Vista Gráfica y reacciona dinámicamente frente a los desplazamientos de C.
VectorUnitario[ <Dirección (recta, semirrecta o segmento)> ]
Establece el vector director de longitud unitaria con la dirección acorde a la recta, semirrecta, segmento o incluso del vector dado.
Ejemplo:
VectorUnitario[Semirrecta[(2, 3), (-1, 2)]] crea un vector de longitud unitaria (-0.94868, -0.31623) que también se registra en la Vista Gráfica.
VectorUnitario[ <Expresión Lineal> ]
Establece el vector director de longitud unitaria correspondiente.
Ejemplos:
VectorUnitario[3x + 4y = 5] crea un vector de longitud unitaria \begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix} que también se registra en la Vista Gráfica

VectorUnitario[y(C) x + x(C) y = 5] siendo el punto C =(4, 3), crea un vector de longitud unitaria \begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix} que también se registra en la Vista Gráfica y reacciona dinámicamente a los desplazamientos de C.

View-cas24.png En Vista CAS ComputaciónAlgebraicaSimbólica

En esta vista se admite la misma sintaxis pudiendo incluirse literales en operaciones simbólicas.

VectorUnitario[ <Vector> ]
Establece el vector de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado.
Tal vector ingresado puede determinarlo el punto que establece su posición, incluso en 3D si se opera con la correspondiente versión de GeoGebra.
Ejemplos:
VectorUnitario[ (2, 4, 4) ] da {\frac{1}{3}, \frac{2}{3}, \frac{2}{3}}
con representación viable en la versión 3D.

Cuando lo ingresado incluye variables a las que no se les ha asignado valor alguno, lo que se obtiene es la fórmula correspondiente.
VectorUnitario[ (a, b) ] da {\frac{a}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}, \frac{b}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}}

VectorUnitario[ C ] siendo el punto C =(4, 3), da {\frac{4}{5}, \frac{3}{5}) y cuando se tilda el redondelito que encabeza la fila en que se lo ingresara, se registra tal vector unitario en la Vista Gráfica. Vector que reacciona dinámicamente a los desplazamientos del punto C.
Nota:
Ver también el comando VectorNormalUnitario.
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