Comando Valor

De GeoGebra Manual
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Valor[ <Objeto>, <Objeto> ]
Establece para el primer objeto, el valor del segundo.
Nota:
Si el primero es un objeto libre, su valor queda establecido por el del segundo.
Ejemplos:

Así, dados ...
s un segmento, un Punto[s] A en (-3, 3) y È uno libre
Valor[È , A ] llevará a È a (-3, 3)
Si el primero fuera un punto restringido a cierto recorrido o región, procurará tomar el valor del segundo dentro del ámbito al que está limitado.

Así, siendo...
A un Punto[s] en (-3, 3) y Ú un Punto[EjeX] en (0, 0),
Valor[Ú , A ]], lleva a Ú a (-3, 0)Lo más acorde a A que le es posible
Alerta Alerta: El valor asignado al primer objeto no cambia frente a las modificaciones posteriores del segundo dado que el vínculo no es dinámico.
Valor[ <Booleano>, <0|1> ]
Fija el estado de una booleana / casilla de control, con un 1 = cierto y con 0 = falso, operando del mismo modo que Valor[ <Booleano>, <false|true> ].
Nota: En lugar de Valor[b, true] puede anotarse Valor[b, 1] dado que 1 reemplaza a la condición verdadera y 0, a la falsa.
Ejemplo: Siendo b una booleana, Valor[b, 1] la establece verdadera.
Valor[ <Lista>, <Número>, <Objeto> ]
Otorga el valor del Objeto señalado al elemento de la Lista que ocupa la posición indicada por el Número.
Alerta Alerta: La Lista debe ser libre y el valor del Número no debe superar al de su longitud + 1 dado que apunta a añadir un enésimo elemento que, como máximo, será el siguiente al último)
Ejemplos:
Siendo l_v = {}, Valor[l_1, 1, Elemento[{"a", "e", "i", "o", "u"}, 1] ] ingresa la a a l_v que deviene {"a"}.
Luego, Valor[l_1, 2, Elemento[{"a", "e", "i", "o", "u"}, 2] ] añade la e y l_v pasa a ser {"a", "e"} ... y así sucesivamente.

Dada labcde = (), Valor[ labcde , 1, Secuencia[LetraDeCódigo[96 + r], r, 1, 5]] lleva a labcde = {{"a", "b", "c", "d", "e"}}

Valor en los Guiones - scripting

Para cambiar el valor de un objeto en Programas - Guiones (Scripting), debe emplearse este comando en lugar del signo =.

Ejemplo:
Siendo f1 una función previamente definida como tal y un punto A al que se le adjudica animación y rastro para obtener efectos diversos(acaso Punto[ElementoAleatorio[{f1} ]]), puede destinarse un botón con el siguiente guión para definir a f1 como a una de las funciones de la lista.
f1(x) = 1
f1 = Valor[f1, ElementoAleatorio[{Función[Pendiente[Segmento[U, V]] x, x(V), x(U)], sin(x), abs(x), cos(x), ln(abs(x))} ]]

Bulbgraph.pngAtención:
Siendo ñ libre y á dependiente o no, son equivalentes...
  • ñ = 4 a Valor[ñ, 4]
  • ñ = ñ + 1 a Valor[ñ, ñ + 1]
  • ñ = ñ + á a Valor[ñ, ñ + á]
... manteniendo ñ su condición de independente, dado que sólo cambia de valor. En cambio.
  • ñ = á desencadena una redefinición mientras...
  • ñ = CopiaObjetoLibre[á] no la provoca dado que opera de modo análogo a Valor en este caso.
Nota:
Ver el tutorial Animándose a Valorar Funciones

Ver este comentario de un foro (detallado a continuación) para mayores explicaciones sobre el empleo de este comando en Programas - Guiones (Scripting)
Bulbgraph.pngAtención:
Para analizar un ejemplo clarificador, puede considerarse dos objetos, á libre y j que también lo sea o que fuera dependiente, para notar que ingresar á=4, :á=á + 1, á=á + j es equivalente a :Valor[á, 4], Valor[á, á + 1] y Valor[á, á + j] (siendo á aún libre habiéndose modificado exclusivamente su valor).
En cambio, á = j ocasiona una redefinición. Mientras que:
á = CopiaObjetoLibre[j] operaría, nuevamente, como Valor.
La redefinición es un proceso lento, máxime si hay numeroso objetos en juego, dependientes de á en este caso. Esto provocaría serios inconvenientes en guiones que podrían operar Al Actualizar por lo que, en caso de dudas, es recomendable optar por Valor[].

Valor y Objetos Libres

Dada li1 = {A, B, C}, una lista de puntos dependiente a la que se quiere incorporar uno adciaonal, D, no tendrá efecto alguno el comando Valor dado que sólo opera sobre objetos libres.

Ejemplo:
Un guión adecuado para esta maniobra, debe en primer lugar, crear, con CopiaObjetoLibre, una lista alternativa libre, li2 para que su cuarto elemento, con Valor pase a ser D. Así:
li2= CopiaObjetoLibre[li1]
Valor[li2 , 4, D]

Comentarios

Valor() en guiones[editar]

Para cambiar el valor de un objeto en un guion, siempre hay que usar Valor en lugar de =.

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