Comando Valor

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Valor( <Booleano>, <0|1> )
Fija el estado de una booleana / casilla de control, con un 1 = cierto y con 0 = falso.
Ejemplo: Siendo b una booleana, Valor(b, 1) la establece verdadera.


Valor( <Objeto>, <Objeto> )
Establece para el primer objeto, el valor del segundo.
Nota:
El primero objeto debe ser un objeto libre, o un punto en una región o camino.
El valor del primer objeto no cambia si el segundo objeto se modifica posteriormente.
Ejemplo: Si f es una función, Valor(f,ElementoAleatorio({cos(x),3x+2,ln(x)})) define, en forma aleatoria, a f como una de las funciones de la lista dada.


Valor( <Lista>, <Número>, <Objeto> )

Sea n el Número. El comando Valor establece el n-ésimo elemento de una Lista libre como valor actual del Objeto.

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Valor() en guiones[editar]

Para cambiar el valor de un objeto en un guion, siempre hay que usar Valor en lugar de =.

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