Diferencia entre revisiones de «Comando Valor»

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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|Valor}};Valor( <Booleano>, <0|1> ):Fija el estado de una booleana / casilla de control, con un '''1''' = ''cierto'' y con '''0'''  = ''falso''.  
 
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|Valor}};Valor( <Booleano>, <0|1> ):Fija el estado de una booleana / casilla de control, con un '''1''' = ''cierto'' y con '''0'''  = ''falso''.  
  
:{{example|1=Siendo ''b'' una ''booleana'', '''<code> Valor[b, 1]</code>''' la establece ''verdadera''.}}
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;Valor( <Objeto>, <Objeto> ):Establece para el primer ''objeto'', el valor del segundo.
 
;Valor( <Objeto>, <Objeto> ):Establece para el primer ''objeto'', el valor del segundo.
 
:{{Note|1=<br>El primero ''objeto'' debe ser un [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|objeto libre]], o un punto en una región o camino.<br>El valor del primer objeto no cambia si el segundo objeto se modifica posteriormente.}}
 
:{{Note|1=<br>El primero ''objeto'' debe ser un [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|objeto libre]], o un punto en una región o camino.<br>El valor del primer objeto no cambia si el segundo objeto se modifica posteriormente.}}
:{{Example|1= Si ''f'' es una función,  '''<code> Valor[f,ElementoAleatorio[{cos(x),3x+2,ln(x)}]]</code>''' define, en forma aleatoria, a ''f'' como una de las funciones de la lista dada. }}
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:{{Example|1= Si ''f'' es una función,  '''<code> Valor(f,ElementoAleatorio({cos(x),3x+2,ln(x)}))</code>''' define, en forma aleatoria, a ''f'' como una de las funciones de la lista dada. }}
  
  
 
;Valor( <Lista>, <Número>, <Objeto> ):
 
;Valor( <Lista>, <Número>, <Objeto> ):
 
Sea ''n'' el ''Número''. El comando ''Valor'' establece el n-ésimo elemento de una ''Lista'' libre como valor actual del ''Objeto''.
 
Sea ''n'' el ''Número''. El comando ''Valor'' establece el n-ésimo elemento de una ''Lista'' libre como valor actual del ''Objeto''.

Revisión del 22:41 21 oct 2017


Valor( <Booleano>, <0|1> )
Fija el estado de una booleana / casilla de control, con un 1 = cierto y con 0 = falso.
Ejemplo: Siendo b una booleana, Valor(b, 1) la establece verdadera.


Valor( <Objeto>, <Objeto> )
Establece para el primer objeto, el valor del segundo.
Nota:
El primero objeto debe ser un objeto libre, o un punto en una región o camino.
El valor del primer objeto no cambia si el segundo objeto se modifica posteriormente.
Ejemplo: Si f es una función, Valor(f,ElementoAleatorio({cos(x),3x+2,ln(x)})) define, en forma aleatoria, a f como una de las funciones de la lista dada.


Valor( <Lista>, <Número>, <Objeto> )

Sea n el Número. El comando Valor establece el n-ésimo elemento de una Lista libre como valor actual del Objeto.

Comentarios

Valor() en guiones[editar]

Para cambiar el valor de un objeto en un guion, siempre hay que usar Valor en lugar de =.

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