Diferencia entre revisiones de «Comando Valor»

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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|Valor}};Valor[ <Booleano>, <0|1> ]:Fija el estado de una booleana / casilla de control, con un '''1''' = ''cierto'' y con '''0''' = ''falso''.  
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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|Valor}}
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;Valor( <Valor lógico>, <0|1> ):Fija el estado de una variable lógica / casilla de control, con un 1 = ''true'' (verdadero) y con 0  = ''false'' (falso).  
  
:{{example|1=Siendo ''b'' una ''booleana'', '''<code> Valor[b, 1]</code>''' la establece ''verdadera''.}}
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:{{example|1=Si ''b'' es una variable lógica, <code> Valor(b, 1)</code> la establece ''true''.}}
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;Valor[ <Objeto>, <Objeto> ]:Establece para el primer ''objeto'', el valor del segundo.
 
:{{Note|1=<br>El primero ''objeto'' debe ser un [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|objeto libre]], o un punto en una región o camino.<br>El valor del primer objeto no cambia si el segundo objeto se modifica posteriormente.}}
 
:{{Example|1= Si ''f'' es una función,  '''<code> Valor[f,ElementoAleatorio[{cos(x),3x+2,ln(x)}]]</code>''' define, en forma aleatoria, a ''f'' como una de las funciones de la lista dada. }}
 
  
  
;Valor[ <Lista>, <Número>, <Objeto> ]:
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;Valor( <Objeto>, <Objeto> )
Sea ''n'' el ''Número''. El comando ''Valor'' establece el n-ésimo elemento de una ''Lista'' libre como valor actual del ''Objeto''.
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:Sean ''A'' el primer objeto y ''B'' el segundo. Si ''A'' es un [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|objeto libre]] o un [[Puntos y Vectores|punto]] restringido a un  [[Objetos Geométricos#Recorrido|recorrido o región]], su valor se define como el valor actual de ''B'' (es decir que ''A'' no cambiará si ''B'' cambiara más adelante).
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:{{example|1=Si ''f'' es una función, <code>Valor(f, ElementoAleatorio({cos(x), 3x+2, ln(x)}))</code> define f como una de las funciones de la lista, elegida al azar.}}
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; Valor( &lt;Lista>, <Número>, <Objeto> )
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:Sea ''n'' el ''<Número>''. El comando Valor define el ''n''-ésimo elemento de la lista a partir del valor actual del objeto. El número ''n'' puede ser, a lo sumo, 1 + (longitud de la lista).
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; Valor( <[[Objetos de Acción#Listas desplegables|lista desplegable]]>, <Número ''n'' > ) : Define  ''n'' como el [[Comando ÍndiceElegido| índice del elemento seleccionado]] en la lista desplegable.

Revisión actual del 14:01 12 mar 2024


Valor( <Valor lógico>, <0|1> )
Fija el estado de una variable lógica / casilla de control, con un 1 = true (verdadero) y con 0 = false (falso).
Ejemplo: Si b es una variable lógica, Valor(b, 1) la establece true.


Valor( <Objeto>, <Objeto> )
Sean A el primer objeto y B el segundo. Si A es un objeto libre o un punto restringido a un recorrido o región, su valor se define como el valor actual de B (es decir que A no cambiará si B cambiara más adelante).
Ejemplo: Si f es una función, Valor(f, ElementoAleatorio({cos(x), 3x+2, ln(x)})) define f como una de las funciones de la lista, elegida al azar.


Valor( <Lista>, <Número>, <Objeto> )
Sea n el <Número>. El comando Valor define el n-ésimo elemento de la lista a partir del valor actual del objeto. El número n puede ser, a lo sumo, 1 + (longitud de la lista).


Valor( <lista desplegable>, <Número n > )
Define n como el índice del elemento seleccionado en la lista desplegable.

Comentarios

Valor() en guiones[editar]

Para cambiar el valor de un objeto en un guion, siempre hay que usar Valor en lugar de =.

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