Diferencia entre revisiones de «Comando Valor»

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;Valor[ <Objeto>, <Objeto> ]:Si el primero es un [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares|objeto libre]] o un [[Puntos y Vectores|punto]] restringido a cierto [[Objetos Geométricos#Recorridos|Recorrido o Región]], su valor queda establecido acorde al del segundo indicado. Por ejemplo, '''Valor[A, B]''', siendo ''A'' un objeto libre o un punto sólo restringido a cierto recorrido o región, no opera cambiando el valor si ''B'' es modificado a posteriori.
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;Valor( <Valor lógico>, <0|1> ):Fija el estado de una variable lógica / casilla de control, con un 1 = ''true'' (verdadero) y con 0  = ''false'' (falso).
;Valor[ <Booleano>, <0|1> ]:Opera del mismo modo que '''Valor[ <Booleano>, <false|true> ]'''. En lugar de '''Valor[b, true]''' puede anotarse '''Valor[b, 1]''' dado que 1 reemplaza a la condición verdadera y 0, a la falsa. Fija el estado de una booleana / casilla de control: 1 = cierto, 0 = falso
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{{example|1=Siendo ''b'' una ''booleana'', <code> Valor[b, 1]</code> la establece ''verdadera''.}}
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:{{example|1=Si ''b'' es una variable lógica, <code> Valor(b, 1)</code> la establece ''true''.}}
;Valor[ <Lista>, <Número>, <Objeto> ]:Fija el valor del elemento enésimo (según el número anotado) de la lista libre indicada, al del objeto señalado. El número ''n'' puede tener, como máximo, un valor igual a 1 + longitud de la lista.
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;Valor( <Objeto>, <Objeto> )
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:Sean ''A'' el primer objeto y ''B'' el segundo. Si ''A'' es un [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|objeto libre]] o un [[Puntos y Vectores|punto]] restringido a un  [[Objetos Geométricos#Recorrido|recorrido o región]], su valor se define como el valor actual de ''B'' (es decir que ''A'' no cambiará si ''B'' cambiara más adelante).
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:{{example|1=Si ''f'' es una vunción, <code>Valor(f, ElementoAleatorio({cos(x), 3x+2, ln(x)}))</code> define f como una de las funciones de la lista, elegida al azar.}}
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; Valor( &lt;Lista>, <Número>, <Objeto> )
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:Sea ''n'' el ''<Número>''. El comando Valor define el ''n''-ésimo elemento de la lista a partir del valor actual del objeto. El número ''n'' puede ser, a lo sumo, 1 + (longitud de la lista).
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; Valor( <[[Objetos de Acción#Listas desplegables|lista desplegable]]>, <Número ''n'' > ) : Define  ''n'' como el [[Comando ÍndiceElegido| índice del elemento seleccionado]] en la lista desplegable.

Revisión del 00:08 6 oct 2020


Valor( <Valor lógico>, <0|1> )
Fija el estado de una variable lógica / casilla de control, con un 1 = true (verdadero) y con 0 = false (falso).
Ejemplo: Si b es una variable lógica, Valor(b, 1) la establece true.


Valor( <Objeto>, <Objeto> )
Sean A el primer objeto y B el segundo. Si A es un objeto libre o un punto restringido a un recorrido o región, su valor se define como el valor actual de B (es decir que A no cambiará si B cambiara más adelante).
Ejemplo: Si f es una vunción, Valor(f, ElementoAleatorio({cos(x), 3x+2, ln(x)})) define f como una de las funciones de la lista, elegida al azar.


Valor( <Lista>, <Número>, <Objeto> )
Sea n el <Número>. El comando Valor define el n-ésimo elemento de la lista a partir del valor actual del objeto. El número n puede ser, a lo sumo, 1 + (longitud de la lista).


Valor( <lista desplegable>, <Número n > )
Define n como el índice del elemento seleccionado en la lista desplegable.

Comentarios

Valor() en guiones[editar]

Para cambiar el valor de un objeto en un guion, siempre hay que usar Valor en lugar de =.

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