Diferencia entre revisiones de «Comando TextoANúmero»

De GeoGebra Manual
Saltar a: navegación, buscar
m
(Ajustado a versión en inglés)
Línea 1: Línea 1:
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|TextoANúmero}};'''TextoANúmero'''[<small> <</small>Nombre de número<small>>, <</small>Expresión (texto)<small>> </small>]:Le asigna a la variable numérica, cuyo nombre se indica, el valor resultante desde la ''cadena''.<br>La variable debe contener un valor numérico y ser libre.<br>La sintaxis de la cadena debe ser tal que establezca como resultado un valor numérico.<br>El resultado numérico de la cadena se almacenará como [[Números y Ángulos|número]], asignado a la variable.<br>Por ejemplo, si previamente se le asignara a la variable '''''ñ''''' - anotando ''ñ = 7'' por ejemplo - el valor numérico que fuese, el efecto de:<br>'''<code>TextoANúmero[ñ,  "21 + 3 pi + 5 ℯ  + PrimoSiguiente[27111]"]</code>''' será el de adjudicarle el resultado correspondiente a ''ñ'' que, en este caso será ''27171.01619''  (aproximado a cuatro decimales).
+
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|TextoANúmero}};'''TextoANúmero'''[<small> <</small>Nombre de número<small>>, <</small>Expresión (texto)<small>> </small>]:Le asigna a la variable numérica, cuyo nombre se indica, el valor resultante desde la ''cadena''.<br>La variable debe contener un valor numérico y ser libre.<br>La sintaxis de la cadena debe ser tal que establezca como resultado un valor numérico.<br>El resultado numérico de la cadena se almacenará como [[Números y Ángulos|número]], asignado a la variable.<br>
{{warning|Antes de emplear el comando, la <u>variable</u>, '''''ñ''''' como en este caso o cualquiera fuese el ''nombre'', debe estar definida como [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|objeto <u>libre</u>]] y contener un valor numérico.}}
 
 
{{Examples|1=<div>
 
{{Examples|1=<div>
Siendo <code><nowiki>ñ = 3</nowiki></code> y <code>tex<sub>1</sub> = "2 PrimoAnterior[19]"</code>...<br>'''<code>TextoANúmero[ñ, tex<sub>1</sub>]</code>''' establece ''ñ = 34''.<br>Incluso, se podría intentar:<br>'''<code>TextoANúmero[ñ, "ñ + 2 PrimoAnterior[19]"]</code>''' resultando ahora ''ñ = 68''.</div>}}
+
Sea <code><nowiki>a = 3</nowiki></code> y <code>tex<sub>1</sub> = "6"</code>.'''<code>TextoANúmero[a, tex<sub>1</sub>]</code>''' establece ''a = 6''.</div>}}
===[[Image:Menu view cas.svg|link=Vista CAS|18px]] [[Comandos Específicos CAS (Cálculo Avanzado)|En]] la [[Vista CAS|Vista C<sub><small>omputación</small></sub>A<sub><small>lgebraica</small></sub>S<sub><small>imbólica</small></sub>]]===
+
 
Sin admitir literales, el comando es aceptado en esta [[Vista CAS|vista]].
+
{{Note|1=<div>
{{Example|1=<div>
+
* Este es un comando de guión (scipting) que establece el valor del número solamente una vez. Para convertir a texto 'tex<sub>1</sub>' en un número que se actualiza dinámicamente, utilice [[Comando DesdeBase|DesdeBase]][tex1,10].  
Estando '''''ñ''''' ya definido como variable [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|numérica <u>libre</u>]]...<br><br>'''<code>TextoANúmero[ñ, [[Comando Texto|Texto]][round(10 random())]]</code>''' da una salida aleatoria acorde a lo indicado.<br><br>'''<code>TextoANúmero[ñ, Texto[round(10 random())]] j^TextoANúmero[ñ, Texto[round(10 random())]] / j³</code>''' da como salida aleatoria, entre otras posibles, alguna de las siguientes<br>''9 j⁵''    o    ''3 j²''  o  <math>{\frac{7}{j}  }</math></div>}}<hr>
+
* Ver también el comando [[Comando TextoAFunción|TextoAFunción]] </div> }}
{{Note|1=Ver también el comando [[Comando TextoAFunción|TextoAFunción]]. }}
 

Revisión del 19:48 17 nov 2015


TextoANúmero[ <Nombre de número>, <Expresión (texto)> ]
Le asigna a la variable numérica, cuyo nombre se indica, el valor resultante desde la cadena.
La variable debe contener un valor numérico y ser libre.
La sintaxis de la cadena debe ser tal que establezca como resultado un valor numérico.
El resultado numérico de la cadena se almacenará como número, asignado a la variable.
Ejemplos:
Sea a = 3 y tex1 = "6".TextoANúmero[a, tex1] establece a = 6.


Nota:
  • Este es un comando de guión (scipting) que establece el valor del número solamente una vez. Para convertir a texto 'tex1' en un número que se actualiza dinámicamente, utilice DesdeBase[tex1,10].
  • Ver también el comando TextoAFunción
© 2024 International GeoGebra Institute