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{{revisar}}<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|text|Texto}};Texto( <Objeto> ):Da por resultado el [[Textos|''texto'']] de la fórmula o el valor correspondiente al objeto dado.  
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:Devuelve la fórmula del objeto como un [[Textos|''texto'']].  
  
 
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:{{Note|1=Por omisión, cada variable es sustituida por su respectivo valor.}}
  
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;Texto( <Objeto>, <Booleana para Sustitución de Variables> ):Da por resultado el [[Textos|''texto'']] de la fórmula o del valor correspondiente al  objeto dado.<br>Según la ''Booleana'' sea ''cierta''<sup><small>''true''</small></sup> o ''falsa'''<sup><small>''false''</small></sup>, las variables serán sustituidas o no por sus valores.
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:{{Examples|1=<br>Si ''a = 2'' y ''c =  a<sup>2</sup>''...
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:Devuelve la fórmula del objeto como un texto. La variable lógica (true/false) determina si las variables se sustituyen por sus respectivos valores (''true'') o no (''false'').
:*<code>Texto[c, a > 1]</code> da el texto  "4".
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:{{Example|1=<br>Si ''a = 2'' y ''c =  a<sup>2</sup>'', entonces
:*<code>Texto[c, a > 3]</code> da el texto "''a<sup>2</sup>''"<br>}}
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:*<code>Texto(c, true)</code> devuelve el texto  "4".
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:*<code>Texto(c, false)</code> devuelve el texto "''a<sup>2</sup>''"}}
  
;Texto( <Objeto>, <Punto> ):Da por resultado el [[Textos|''texto'']] de la fórmula o del valor correspondiente al objeto dado, expuesto en la posición señalada por el punto.
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;Texto( <Objeto>, <Punto> )
:{{Example|1=<code>Texto["hola", (2, 3)]</code> expone ese texto en la posición ''(2, 3)''}}
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:Devuelve la fórmula del objeto como un texto, en la posición dada por el punto.
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:{{Example|1=<code>Texto("hola", (2, 3))</code> devuelve el texto ''"hola"'' en la posición ''(2, 3)''}}
  
;Texto( <Objeto>, <Punto>, <Booleana para Sustitución de Variables> ):Da por resultado el [[Textos|''texto'']] de la fórmula o del valor correspondiente al  objeto dado, expuesto en la posición señalada por el punto.<br>Según la ''Booleana'' sea ''cierta''<sup><small>''true''</small></sup> o ''falsa'''<sup><small>''false''</small></sup>, las variables serán sustituidas o no por sus valores.
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;Texto( <Objeto>, <Punto>, <True/False para sustitución de variables> )
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:Da por resultado el [[Textos|''texto'']] de la fórmula o del valor correspondiente al  objeto dado, expuesto en la posición señalada por el punto.<br>Según la ''Booleana'' sea ''cierta''<sup><small>''true''</small></sup> o ''falsa'''<sup><small>''false''</small></sup>, las variables serán sustituidas o no por sus valores.
 
: {{Example|1=<br>Siendo ''a = 2'' y ''c = a<sup>2</sup>'', '''<code>Texto[c, (2, 1), round(10 random()) > 6]</code>''' da por resultado, expuesto en la posición ''(2, 1)'' de la [[Vista Gráfica]] activa...<br><br><center><big>''"4"''</big> ó <big>'''''"a²"'''''</big></center><br><br>... según lo que aleatoriamente resulte de la condición dada.}}
 
: {{Example|1=<br>Siendo ''a = 2'' y ''c = a<sup>2</sup>'', '''<code>Texto[c, (2, 1), round(10 random()) > 6]</code>''' da por resultado, expuesto en la posición ''(2, 1)'' de la [[Vista Gráfica]] activa...<br><br><center><big>''"4"''</big> ó <big>'''''"a²"'''''</big></center><br><br>... según lo que aleatoriamente resulte de la condición dada.}}
  

Revisión del 19:32 26 ene 2021


Texto( <Objeto> )
Devuelve la fórmula del objeto como un texto.
Nota: Por omisión, cada variable es sustituida por su respectivo valor.
Ejemplo: Si a = 2 y c = a2, entonces Texto(c) da por resultado el texto "4".
Texto( <Objeto>, <True/False para sustitución de sariables> )
Devuelve la fórmula del objeto como un texto. La variable lógica (true/false) determina si las variables se sustituyen por sus respectivos valores (true) o no (false).
Ejemplo:
Si a = 2 y c = a2, entonces
  • Texto(c, true) devuelve el texto "4".
  • Texto(c, false) devuelve el texto "a2"
Texto( <Objeto>, <Punto> )
Devuelve la fórmula del objeto como un texto, en la posición dada por el punto.
Ejemplo: Texto("hola", (2, 3)) devuelve el texto "hola" en la posición (2, 3)
Texto( <Objeto>, <Punto>, <True/False para sustitución de variables> )
Da por resultado el texto de la fórmula o del valor correspondiente al objeto dado, expuesto en la posición señalada por el punto.
Según la Booleana sea ciertatrue o falsa'false, las variables serán sustituidas o no por sus valores.
Ejemplo:
Siendo a = 2 y c = a2, Texto[c, (2, 1), round(10 random()) > 6] da por resultado, expuesto en la posición (2, 1) de la Vista Gráfica activa...

"4" ó "a²"


... según lo que aleatoriamente resulte de la condición dada.
Texto( <Objeto>, <Punto>, <Booleana para Sustitución de Variables>, <Booleana para fórmula LaTeX> )
Da por resultado el texto de la fórmula o del valor correspondiente al objeto dado, expuesto en la posición señalada por el punto.
Según la primera Booleana sea ciertatrue o falsa'false, las variables serán sustituidas o no por sus valores.
Se apela a LaTeX para exponer el resultado cuando es ciertotrue el valor de verdad de la segunda variable Booleana.
Ejemplos:

Siendo a = 2 y c = a2, Texto[c, (2, 1), a > 1, a < 3] expone "4" en la posición (2, 1) de la Vista Gráfica activa, usando LaTeX
En cambio, Texto[c, (2, 1), a < 1, a > 3] expone "a²" en la posición (2, 1) de la Vista Gráfica activa.
Texto[c, (2, 1), a < 1, a > 3] expone "a^{2}" en la posición (2, 1) de la Vista Gráfica activa.

Secuencia[Texto["" + (Si[i ≟ -1, "- \sqrt{2}", Si[i ≟ 0, "0", Si[i ≟ 1, "\sqrt {2}", i + "\sqrt {2}"]]]), (i sqrt(2), 0) + (0, -0.5), true, true], i, ceil(x(Esquina[1]) / sqrt(2)), floor(x(Esquina[2]) / sqrt(2))]
coloca los rótulos de una graduación del eje de abscisas con una unidad \sqrt{2} obtenida por:
Secuencia[Segmento[(i sqrt(2), -0.1), (i sqrt(2), 0.1)], i, ceil(x(Esquina[1]) / sqrt(2)), floor(x(Esquina[2]) / sqrt(2))]

Nota:
Ver también las herramientas: Mode text.png Texto en este caso
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