Diferencia entre revisiones de «Comando Texto»
De GeoGebra Manual
m (A revisión) |
m |
||
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | + | <noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|text|Texto}} | |
+ | ;Texto( <Objeto> ) | ||
+ | :Devuelve la fórmula del objeto como un [[Textos|''texto'']]. | ||
:{{Note|1=Por omisión, cada variable es sustituida por su respectivo valor.}} | :{{Note|1=Por omisión, cada variable es sustituida por su respectivo valor.}} | ||
− | :{{Example|1=Si ''a = 2'' y ''c = a<sup>2</sup>'', entonces <code>Texto | + | :{{Example|1=Si ''a = 2'' y ''c = a<sup>2</sup>'', entonces <code>Texto(c)</code> da por resultado el texto "4".}} |
− | ;Texto( <Objeto>, < | + | ;Texto( <Objeto>, <True/False para sustitución de sariables> ) |
− | :{{ | + | :Devuelve la fórmula del objeto como un texto. La variable lógica (true/false) determina si las variables se sustituyen por sus respectivos valores (''true'') o no (''false''). |
− | :*<code>Texto | + | :{{Example|1=<br>Si ''a = 2'' y ''c = a<sup>2</sup>'', entonces |
− | :*<code>Texto | + | :*<code>Texto(c, true)</code> devuelve el texto "4". |
+ | :*<code>Texto(c, false)</code> devuelve el texto "''a<sup>2</sup>''"}} | ||
− | ;Texto( <Objeto>, <Punto> ): | + | ;Texto( <Objeto>, <Punto> ) |
− | :{{Example|1=<code>Texto | + | :Devuelve la fórmula del objeto como un texto, en la posición dada por el punto. |
+ | :{{Example|1=<code>Texto("hola", (2, 3))</code> devuelve el texto ''"hola"'' en la posición ''(2, 3)''}} | ||
− | ;Texto( <Objeto>, <Punto>, < | + | ;Texto( <Objeto>, <Punto>, <True/False para sustitución de variables> ) |
+ | :Da por resultado el [[Textos|''texto'']] de la fórmula o del valor correspondiente al objeto dado, expuesto en la posición señalada por el punto.<br>Según la ''Booleana'' sea ''cierta''<sup><small>''true''</small></sup> o ''falsa'''<sup><small>''false''</small></sup>, las variables serán sustituidas o no por sus valores. | ||
: {{Example|1=<br>Siendo ''a = 2'' y ''c = a<sup>2</sup>'', '''<code>Texto[c, (2, 1), round(10 random()) > 6]</code>''' da por resultado, expuesto en la posición ''(2, 1)'' de la [[Vista Gráfica]] activa...<br><br><center><big>''"4"''</big> ó <big>'''''"a²"'''''</big></center><br><br>... según lo que aleatoriamente resulte de la condición dada.}} | : {{Example|1=<br>Siendo ''a = 2'' y ''c = a<sup>2</sup>'', '''<code>Texto[c, (2, 1), round(10 random()) > 6]</code>''' da por resultado, expuesto en la posición ''(2, 1)'' de la [[Vista Gráfica]] activa...<br><br><center><big>''"4"''</big> ó <big>'''''"a²"'''''</big></center><br><br>... según lo que aleatoriamente resulte de la condición dada.}} | ||
Revisión del 19:32 26 ene 2021
Texto
Categorías de Comandos (todos)
- Texto( <Objeto> )
- Devuelve la fórmula del objeto como un texto.
- Nota: Por omisión, cada variable es sustituida por su respectivo valor.
- Ejemplo: Si a = 2 y c = a2, entonces
Texto(c)
da por resultado el texto "4".
- Texto( <Objeto>, <True/False para sustitución de sariables> )
- Devuelve la fórmula del objeto como un texto. La variable lógica (true/false) determina si las variables se sustituyen por sus respectivos valores (true) o no (false).
- Ejemplo:
Si a = 2 y c = a2, entoncesTexto(c, true)
devuelve el texto "4".Texto(c, false)
devuelve el texto "a2"
- Texto( <Objeto>, <Punto> )
- Devuelve la fórmula del objeto como un texto, en la posición dada por el punto.
- Ejemplo:
Texto("hola", (2, 3))
devuelve el texto "hola" en la posición (2, 3)
- Texto( <Objeto>, <Punto>, <True/False para sustitución de variables> )
- Da por resultado el texto de la fórmula o del valor correspondiente al objeto dado, expuesto en la posición señalada por el punto.
Según la Booleana sea ciertatrue o falsa'false, las variables serán sustituidas o no por sus valores. - Ejemplo:
Siendo a = 2 y c = a2,Texto[c, (2, 1), round(10 random()) > 6]
da por resultado, expuesto en la posición (2, 1) de la Vista Gráfica activa..."4" ó "a²"
... según lo que aleatoriamente resulte de la condición dada.
- Texto( <Objeto>, <Punto>, <Booleana para Sustitución de Variables>, <Booleana para fórmula LaTeX> )
- Da por resultado el texto de la fórmula o del valor correspondiente al objeto dado, expuesto en la posición señalada por el punto.
Según la primera Booleana sea ciertatrue o falsa'false, las variables serán sustituidas o no por sus valores.
Se apela a LaTeX para exponer el resultado cuando es ciertotrue el valor de verdad de la segunda variable Booleana.
- Ejemplos:
Siendo a = 2 y c = a2,Texto[c, (2, 1), a > 1, a < 3]
expone "4" en la posición (2, 1) de la Vista Gráfica activa, usando LaTeX
En cambio,Texto[c, (2, 1), a < 1, a > 3]
expone "a²" en la posición (2, 1) de la Vista Gráfica activa.Texto[c, (2, 1), a < 1, a > 3]
expone "a^{2}" en la posición (2, 1) de la Vista Gráfica activa.Secuencia[Texto["" + (Si[i ≟ -1, "- \sqrt{2}", Si[i ≟ 0, "0", Si[i ≟ 1, "\sqrt {2}", i + "\sqrt {2}"]]]), (i sqrt(2), 0) + (0, -0.5), true, true], i, ceil(x(Esquina[1]) / sqrt(2)), floor(x(Esquina[2]) / sqrt(2))]
coloca los rótulos de una graduación del eje de abscisas con una unidad \sqrt{2} obtenida por:Secuencia[Segmento[(i sqrt(2), -0.1), (i sqrt(2), 0.1)], i, ceil(x(Esquina[1]) / sqrt(2)), floor(x(Esquina[2]) / sqrt(2))]
Nota:
Ver también las herramientas: Texto en este caso