Diferencia entre revisiones de «Comando Tetraedro»

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;Tetraedro[ <Punto>, <Punto>, <Dirección> ]: Genera un [http://es.wikipedia.org/wiki/Tetraedro tetraedro] de modo tal que la cara cuya arista tiene vértices en uno y otro ''punto'', ocupará  el plano...
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;Tetraedro( <Punto>, <Punto>, <Dirección> )
:*perpendicular al conformado con una '''''dirección''''' dada por un vector, segmento, semirrecta
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:Crea un tetraedro teniendo como arista al segmento determinado por los dos puntos.
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:Los otros vértices quedan unívocamente determinados por la dirección dada, la cual debe ser:
:*paralelo al conformado con una '''''dirección''''' dada por un polígono u otra superficie plana.
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:* un vector, un segmento, una recta o una semirrecta '''perpendicular''' al segmento determinado por los dos puntos
{{Note|1=Ver también los comandos:
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:* un polígono o un plano '''paralelo''' a dicho segmento.
* [[Comando Dodecaedro|Dodecaedro]]
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:El tetraedro creado tendrá:
* [[Comando Icosaedro|Icosaedro]]
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:* una cara con el segmento como arista en un plano ortogonal al vector/segmento/recta/semirrecta, o
* [[Comando Octaedro|Octaedro]]
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:* una cara con el segmento como arista en un plano paralelo al polígono/plano.
* [[Comando Cubo|Cubo]]
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:Crea un tetraedro con los tres puntos de la primera cara. Los puntos deben determinar un triángulo equilátero para que el tetraedro se defina.
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:Crea un tetraedro con los dos puntos en la primera cara. El tercer punto se crea en forma automática sobre una circunferencia, por lo que el icosaedro puede rotarse alrededor de la primera arista.
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:{{Note|1=Tetraedro(A, B) es una forma abreviada de Tetraedro(A, B, C) siendo C = Punto(Circunferencia(PuntoMedio(A, B), Distancia(A, B) sqrt(3) / 2, Segmento(A, B))).}}
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{{Note|1=Ver también los comandos [[Comando Cubo|Cubo]], [[Comando Icosaedro|Icosaedro]], [[Comando Octaedro|Octaedro]], [[Comando Dodecaedro|Dodecaedro]]. }}

Revisión actual del 15:35 10 jun 2019


Tetraedro( <Punto>, <Punto>, <Dirección> )
Crea un tetraedro teniendo como arista al segmento determinado por los dos puntos.
Los otros vértices quedan unívocamente determinados por la dirección dada, la cual debe ser:
  • un vector, un segmento, una recta o una semirrecta perpendicular al segmento determinado por los dos puntos
  • un polígono o un plano paralelo a dicho segmento.
El tetraedro creado tendrá:
  • una cara con el segmento como arista en un plano ortogonal al vector/segmento/recta/semirrecta, o
  • una cara con el segmento como arista en un plano paralelo al polígono/plano.


Tetraedro( <Punto>, <Punto>, <Punto>)
Crea un tetraedro con los tres puntos de la primera cara. Los puntos deben determinar un triángulo equilátero para que el tetraedro se defina.
Tetraedro( <Punto>, <Punto>)
Crea un tetraedro con los dos puntos en la primera cara. El tercer punto se crea en forma automática sobre una circunferencia, por lo que el icosaedro puede rotarse alrededor de la primera arista.
Nota: Tetraedro(A, B) es una forma abreviada de Tetraedro(A, B, C) siendo C = Punto(Circunferencia(PuntoMedio(A, B), Distancia(A, B) sqrt(3) / 2, Segmento(A, B))).
Nota: Ver también los comandos Cubo, Icosaedro, Octaedro, Dodecaedro.
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