Diferencia entre revisiones de «Comando RazónEjes»

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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|RazónEjes}};RazónEjes[ <Número>, <Número> ]:Establece entre el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-x]] y el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-y]] de la [[Vista Gráfica]] activa, una razón proporcional acorde a los números enteros indicados en primero y segundo lugar respectivamente.<br>Si se anotara '''RazónEjes'''[ X, Y ], por cada  X unidades del [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-x]] corresponderán para el mismo número de pixels, Y unidades en el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-y]] mientras el punto de coordenadas (0,0) quedará fijado en sus original posición.<small>
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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|RazónEjes}};RazónEjes[ <Número>, <Número> ]:Establece la razón entre las escalas del [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-x]] y del [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-y]] de la {{Vista|graf}} activa, acorde con los números enteros indicados.<br> Si se anotara '''RazónEjes'''[ X, Y ], por cada  X unidades del [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-x]] corresponderán para el mismo número de pixels, Y unidades en el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-y]] mientras el punto de coordenadas (0,0) quedará fijado en sus original posición.<small>
{{beta_manual|version=5.0|RazónEjes[ <Número<sub>X</sub>>, <Número<sub>Y</sub>>, <Número<sub>Z</sub>> ]}}</small>
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;RazónEjes[<small> <</small>Número<sub>X</sub><small>>, <</small>Número<sub>Y</sub><small>>, <</small>Número<sub>Z</sub><small>> </small>]:Produce un efecto similar, pero en la {{Vista|3d}}.
;RazónEjes[<small> <</small>Número<sub>X</sub><small>>, <</small>Número<sub>Y</sub><small>>, <</small>Número<sub>Z</sub><small>> </small>]:Produce un efecto similar a la alternativa del comando en  la sintaxis previa, operando en la [[Vista Gráfica]] de '''''3D'''''(imensiones).
 

Revisión del 14:17 6 nov 2015


RazónEjes[ <Número>, <Número> ]
Establece la razón entre las escalas del Eje-x y del Eje-y de la Menu view graphics.svg Vista Gráfica activa, acorde con los números enteros indicados.
Si se anotara RazónEjes[ X, Y ], por cada X unidades del Eje-x corresponderán para el mismo número de pixels, Y unidades en el Eje-y mientras el punto de coordenadas (0,0) quedará fijado en sus original posición.
RazónEjes[ <NúmeroX>, <NúmeroY>, <NúmeroZ> ]
Produce un efecto similar, pero en la Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Vista gráfica 3D.
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