Diferencia entre revisiones de «Comando RazónEjes»

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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|scripting|RazónEjes}};RazónEjes[ <Número>, <Número> ]:Establece entre el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-x]] y el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-y]] de la [[Vista Gráfica]] activa, una razón proporcional acorde a los números enteros indicados en primero y segundo lugar respectivamente.<br>Si se anotara '''RazónEjes'''[ X, Y ], por cada  X unidades del [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-x]] corresponderán para el mismo número de pixels, Y unidades en el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-y]] mientras el punto de coordenadas (0,0) quedará fijado en sus original posición.<small>
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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|RazónEjes}};RazónEjes[ <Número>, <Número> ]:Establece entre el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-x]] y el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-y]] de la [[Vista Gráfica]] activa, una razón proporcional acorde a los números enteros indicados en primero y segundo lugar respectivamente.<br>Si se anotara '''RazónEjes'''[ X, Y ], por cada  X unidades del [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-x]] corresponderán para el mismo número de pixels, Y unidades en el [[Líneas y Ejes#Ejes|Eje-y]] mientras el punto de coordenadas (0,0) quedará fijado en sus original posición.<small>
 
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;RazónEjes[<small> <</small>Número<sub>X</sub><small>>, <</small>Número<sub>Y</sub><small>>, <</small>Número<sub>Z</sub><small>> </small>]:Produce un efecto similar a la alternativa del comando en  la sintaxis previa, operando en la [[Vista Gráfica]] de '''''3D'''''(imensiones).
 
;RazónEjes[<small> <</small>Número<sub>X</sub><small>>, <</small>Número<sub>Y</sub><small>>, <</small>Número<sub>Z</sub><small>> </small>]:Produce un efecto similar a la alternativa del comando en  la sintaxis previa, operando en la [[Vista Gráfica]] de '''''3D'''''(imensiones).

Revisión del 19:38 16 nov 2014


RazónEjes[ <Número>, <Número> ]
Establece entre el Eje-x y el Eje-y de la Vista Gráfica activa, una razón proporcional acorde a los números enteros indicados en primero y segundo lugar respectivamente.
Si se anotara RazónEjes[ X, Y ], por cada X unidades del Eje-x corresponderán para el mismo número de pixels, Y unidades en el Eje-y mientras el punto de coordenadas (0,0) quedará fijado en sus original posición.

RazónEjes[ <NúmeroX>, <NúmeroY>, <NúmeroZ> ]
Produce un efecto similar a la alternativa del comando en la sintaxis previa, operando en la Vista Gráfica de 3D(imensiones).
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