Comando Esquina

De GeoGebra Manual
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Esquina[ <Número n de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina n de la Vista Gráfica (n = 1, 2, 3, 4) que nunca se hará visible en pantalla. Para n = 5 da por resultado el punto (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la vista gráfica en pixels. Siempre se aplica a la primera aunque estuviera activa una segunda vista gráfica.
Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]
Crea en la Vista Gráfica de orden g (g = 1, 2) un punto -que nunca se hará visible en pantalla- en la esquina enésima (n = 1, 2, 3, 4). Como son cuatro las esquinas, los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 y, además, con la misma función ya explicada, puede ser también 5.
Nota: Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la Pista Esquinando Objetos.
Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1, 2, 3, 4 dado que son 4 los vértices).
Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina del texto (n = 1, 2, 3, 4)
Nota: El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.
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