Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»

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:{{Note|1=Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo <code>C_1 = Esquina[1]</code> y utilízalo.}}
 
:{{Note|1=Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo <code>C_1 = Esquina[1]</code> y utilízalo.}}
 
;Esquina[  <Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el ''número''.
 
;Esquina[  <Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el ''número''.
:{{Note|1=<br>Utiliza <code>-1</code> para [[File:Perspectives_algebra_3Dgraphics.svg|link=|16px]] [[Vista gráfica 3D]] (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para ''n = 9'', crea un punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para ''n = 10'' crea el punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para ''n = 11'' devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).}}
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:{{Note|1=<br>Utiliza <code>-1</code> para [[File:Perspectives_algebra_3Dgraphics.svg|link=|16px]] [[Vista 3D]] (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para ''n = 9'', crea un punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para ''n = 10'' crea el punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para ''n = 11'' devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).}}
;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la imagen.
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;Esquina[ <Imagen>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4).
:{{Note|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego.}}
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;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4).
;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina indicada por el número''. Así, '''<code>Esquina[cita, n]</code>''' crea un punto en la equina e'''''n'''''ésima del texto de la ''cita''.
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:{{Notes|1=<br><code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera dentro de los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]]. Además, La opción ''Posición absoluta en pantalla'' debe estar desactivada.}}
:{{Notes|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son solo cuatro los vértices en juego.<br><br>El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}}<!--
 
:{{OJo|1=<code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera en conjunción con los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]] en las versiones circulantes.}}--><hr>
 
<small>{{betamanual|version=5.0|1=Alternativa exclusiva de la [[Vista 3D|Vista 3D]] en que la ''esquina'' se indica con un número del <big>'''1'''</big> al <big>'''8'''</big><br>Esquina[-1, <Número> ]}}</small>
 
;Esquina[-1, <Número> ]:Crea un punto en la esquina de la [[Vista 3D|Vista 3D]] indicada por el número, que va del '''''1''''' al '''''8'''''.
 
 
 
{{GGb5|1=
 
;'''Esquina'''[ <Polígono> ] Da por resultado los vértices del polñigono;
 
 
 
;'''Esquina'''[ <Cónica> ] :Da por resultado los vértices de la cónica (1 para la parábola, 2 por la hipérbola, 4 para la elipse y también para el círculo) ;
 
 
 
;'''Esquina'''[-1, <Número>] :Crea un punto o esquina ''Número''  de la [[Vista 3D]] que no es visible. Los valores posibles para  ''Numero'' son 1 a 8. 
 
;<hr>
 
:Con ''Número=9'' se crea un punto  ''(l,h,0)'', donde ''l'' y ''h'' designan el ancho y alto en pixels en la [[Vista 3D]].  
 
 
 
:Con ''Número=10'' se crea un punto  ''(l,h,0)'', donde ''l'' y ''h'' designan el ancho y alto en pixels de la ventana  de GeoGebra ("equivalente" a '''Esquina'''[6])<br>
 
 
 
:Con ''Número=11'' se obtiene como resultado la dirección de la vista (para la proyección paralela) o la posición ocular (por ejemplo, la perspectiva de proyección)
 
 
 
;<hr>
 
}}
 
{{idea|1=<div><br>El eje "vertical" del espacio de trabajo corresponde a
 
'''<code>[[Comando Recta|Recta]]'''['''[[Comando PuntoMedio|PuntoMedio]]'''['''[[Comando Esquina|Esquina]][-1,1], [[Comando Esquina|Esquina]]'''['''-1,3]], [[Comando PuntoMedio|PuntoMedio]]'''['''[[Comando Esquina|Esquina]]'''['''-1,5], [[Comando Esquina|Esquina]]'''['''-1,7]]''']''' </code>'''<br/>
 
'''Excepto''' que se seleccione la opción ''eje vertical y'Oy'' en las '''''Preferencias - [[Vista 3D]]''''', y en tal caso sería  <br/>'''<code>[[Comando Recta|Recta]]'''['''[[Comando PuntoMedio|PuntoMedio]]'''['''[[Comando Esquina|Esquina]][-1,1], [[Comando Esquina|Esquina]][-1,6]], [[Comando PuntoMedio|PuntoMedio]]'''['''[[Comando Esquina|Esquina]][-1,4], [[Comando Esquina|Esquina]][-1,7]]] </code>.'''<br></div>}}
 
==Ideas de Empleo==
 
===Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla===
 
En ocasiones, al abrir un boceto en un equipo diferente al habitual, puede complicarse el encuentro de cada  objeto. Para evitar que se ''extravíen'' objetos en ''otra'' [[Vista Gráfica]] de resolución diferente a la usual, las recomendaciones son:
 
#Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos.
 
#Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las ''esquinas'' de la [[Vista Gráfica]].<hr>
 
{{Note|1=Ver el [http://www.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm mini-tutorial]en inglés que orienta sobre el modo de empleo.}}
 

Revisión del 23:00 15 ago 2017


Esquina[ <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina indicada de la Menu view graphics.svg Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.
Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en píxeles.

Siempre se aplica a la primera Menu view graphics.svg Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.

Nota: Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo C_1 = Esquina[1] y utilízalo.
Esquina[ <Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> ]
Crea en la Vista Gráfica (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el número.
Nota:
Utiliza -1 para Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Vista 3D (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para n = 9, crea un punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para n = 10 crea el punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para n = 11 devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).
Esquina[ <Imagen>, <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4).
Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4).
Notas:
Esquina[ <Texto>, <Número> ] no opera dentro de los comandos Secuencia o Zip. Además, La opción Posición absoluta en pantalla debe estar desactivada.
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