Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»
De GeoGebra Manual
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:Crea un punto en la esquina n de la [[Vista Gráfica]] (''n = 1, 2, 3, 4'') que nunca se hará visible en pantalla. Para ''n = 5'' da por resultado el punto ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la vista gráfica en pixels. Siempre se aplica a la primera aunque estuviera activa una segunda vista gráfica. | :Crea un punto en la esquina n de la [[Vista Gráfica]] (''n = 1, 2, 3, 4'') que nunca se hará visible en pantalla. Para ''n = 5'' da por resultado el punto ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la vista gráfica en pixels. Siempre se aplica a la primera aunque estuviera activa una segunda vista gráfica. | ||
;Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] de orden g (g = 1, 2) un punto -que nunca se hará visible en pantalla- en la esquina enésima (''n = 1, 2, 3, 4''). Como son cuatro las esquinas, los valores válidos para ''n''son 1, 2, 3, 4 y, además, con la misma función ya explicada, puede ser también 5. | ;Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] de orden g (g = 1, 2) un punto -que nunca se hará visible en pantalla- en la esquina enésima (''n = 1, 2, 3, 4''). Como son cuatro las esquinas, los valores válidos para ''n''son 1, 2, 3, 4 y, además, con la misma función ya explicada, puede ser también 5. | ||
+ | {{Note| Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la [[Pista:Esquinando_Objetos]].}} | ||
;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1, 2, 3, 4 dado que son 4 los vértices). | ;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1, 2, 3, 4 dado que son 4 los vértices). | ||
;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1, 2, 3, 4) | ;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1, 2, 3, 4) | ||
{{Note| El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}} | {{Note| El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}} |
Revisión del 04:24 26 jun 2011
Esquina
Categorías de Comandos (todos)
- Esquina[ <Número n de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina n de la Vista Gráfica (n = 1, 2, 3, 4) que nunca se hará visible en pantalla. Para n = 5 da por resultado el punto (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la vista gráfica en pixels. Siempre se aplica a la primera aunque estuviera activa una segunda vista gráfica.
- Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]
- Crea en la Vista Gráfica de orden g (g = 1, 2) un punto -que nunca se hará visible en pantalla- en la esquina enésima (n = 1, 2, 3, 4). Como son cuatro las esquinas, los valores válidos para nson 1, 2, 3, 4 y, además, con la misma función ya explicada, puede ser también 5.
Nota: Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la Pista:Esquinando_Objetos.
- Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1, 2, 3, 4 dado que son 4 los vértices).
- Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina del texto (n = 1, 2, 3, 4)
Nota: El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.