Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»
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Siempre se aplica a la primera [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[Vista Gráfica]] aunque estuviera activa la segunda. | Siempre se aplica a la primera [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[Vista Gráfica]] aunque estuviera activa la segunda. | ||
:{{Note|1=Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo <code>C_1 = Esquina[1]</code> y utilízalo.}} | :{{Note|1=Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo <code>C_1 = Esquina[1]</code> y utilízalo.}} | ||
− | ;Esquina | + | ;Esquina( <Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> ): Crea en la [[Vista Gráfica]] (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el ''número''. |
:{{Note|1=<br>Utiliza <code>-1</code> para [[File:Perspectives_algebra_3Dgraphics.svg|link=|16px]] [[Vista 3D]] (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para ''n = 9'', crea un punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para ''n = 10'' crea el punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para ''n = 11'' devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).}} | :{{Note|1=<br>Utiliza <code>-1</code> para [[File:Perspectives_algebra_3Dgraphics.svg|link=|16px]] [[Vista 3D]] (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para ''n = 9'', crea un punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para ''n = 10'' crea el punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para ''n = 11'' devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).}} | ||
− | ;Esquina | + | ;Esquina( <Imagen>, <Número de Esquina> ): Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4). |
− | ;Esquina | + | ;Esquina( <Texto>, <Número de Esquina> ):Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4). |
:{{Notes|1=<br><code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera dentro de los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]]. Además, La opción ''Posición absoluta en pantalla'' debe estar desactivada.}} | :{{Notes|1=<br><code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera dentro de los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]]. Además, La opción ''Posición absoluta en pantalla'' debe estar desactivada.}} | ||
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{{note|La numeración de las esquinas es contra-reloj y comienza en la esquina inferior izquierda.}} | {{note|La numeración de las esquinas es contra-reloj y comienza en la esquina inferior izquierda.}} |
Revisión actual del 11:27 24 jul 2019
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Esquina
Categorías de Comandos (todos)
- Esquina( <Número de Esquina> )
- Crea un punto en la esquina indicada de la Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.
Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en píxeles.
Siempre se aplica a la primera Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.
- Nota: Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo
C_1 = Esquina[1]
y utilízalo. - Esquina( <Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> )
- Crea en la Vista Gráfica (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el número.
- Nota:
Utiliza-1
para Vista 3D (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para n = 9, crea un punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para n = 10 crea el punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para n = 11 devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva). - Esquina( <Imagen>, <Número de Esquina> )
- Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4).
- Esquina( <Texto>, <Número de Esquina> )
- Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4).
Nota: La numeración de las esquinas es contra-reloj y comienza en la esquina inferior izquierda.