Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»

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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|geogebra|Esquina}};Esquina[ <Número n de Esquina> ]:Si ''n'' es 1,  2, 3, ó 4, crea un punto en la esquina e'''''n'''''érima  de la primer [[Vista Gráfica]] .<br>Para ''n = 5'' da por resultado el punto ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en pixels.
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{{revisar}}<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>
:{{OJo|1=Siempre se aplica a la primera [[Vista Gráfica]] aunque estuviera activa la segunda.}}
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{{command|geogebra|Esquina}};Esquina( <Número de Esquina> ):Crea un punto en la esquina indicada de la [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[Vista Gráfica]] cuando el ''número'' es 1,  2, 3, ó 4.<br>Si el ''número'' es 5 crea el punto de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en píxeles.
;Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]: Si ''n'' es 1,  2, 3, ó 4, crea en la [[Vista Gráfica]] de orden '''''g''''' (siendo '''''g''''' 1 ó 2), un punto en la correspondiente esquina e'''''n'''''ésima. .<br>Para ''n = 5'' da por resultado el punto ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] indicada, expresados en pixels
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Siempre se aplica a la primera [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[Vista Gráfica]] aunque estuviera activa la segunda.
:{{OJo|1= Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando ''n'' es 1, 2, 3, ó 4 .<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada.}}
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:{{Note|1=Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo <code>C_1 = Esquina[1]</code> y utilízalo.}}
:{{Note|1=<br>Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la sección posterior; la ''Pista'' [[Pista:Esquinando_Objetos|Esquinando Objetos]] o, con mayor información en inglés, [http://www.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm este instructivo].}}
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;Esquina<Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> ): Crea en la [[Vista Gráfica]] (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el ''número''.
;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina e'''''n'''''ésima de la imagen.
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:{{Note|1=<br>Utiliza <code>-1</code> para [[File:Perspectives_algebra_3Dgraphics.svg|link=|16px]] [[Vista 3D]] (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para ''n = 9'', crea un punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para ''n = 10'' crea el punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para ''n = 11'' devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).}}
:{{Note|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.}}
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;Esquina( <Imagen>, <Número de Esquina> ): Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4).
;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina w'''''n'''''ésima del texto.
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;Esquina( <Texto>, <Número de Esquina> ):Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4).
:{{Notes|1=<br>Los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.<br><br>El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}}
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:{{Notes|1=<br><code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera dentro de los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]]. Además, La opción ''Posición absoluta en pantalla'' debe estar desactivada.}}
:{{OJo|1=<code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera en conjunción con los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]] en las versiones circulantes.}}
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==Ideas de Empleo==
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<br>
===Ubicación Precisa de Objetos en Pantalla===
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{{note|La numeración de las esquinas es contra-reloj y comienza en la esquina inferior izquierda.}}
En ocasiones, al abrir un boceto en un equipo diferente al habitual, puede complicarse el encuentro de cada  objeto. Para evitar que se ''extravíen'' objetos en ''otra'' [[Vista Gráfica]] de resolución diferente a la usual, las recomendaciones son:
 
#Ubicarlos cerca de la esquina superior izquierda que, al ser la que se guarda en el archivo como posición del área gráfica visible, permite que también lo sean los objetos.
 
#Usar este comando para calcular la posición de cada objeto en relación a las ''esquinas'' de la [[Vista Gráfica]].
 
<hr>
 
:{{Note|1=Ver el [http://www.geogebra.org/en/upload/files/english/Michael_Horvath/geogebra_placing_objects_exactly_on_the_screen.htm mini-tutorial], en inglés, que orienta sobre el modo de empleo.}}
 

Revisión actual del 11:27 24 jul 2019


Esquina( <Número de Esquina> )
Crea un punto en la esquina indicada de la Menu view graphics.svg Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.
Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en píxeles.

Siempre se aplica a la primera Menu view graphics.svg Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.

Nota: Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo C_1 = Esquina[1] y utilízalo.
Esquina( <Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> )
Crea en la Vista Gráfica (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el número.
Nota:
Utiliza -1 para Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Vista 3D (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para n = 9, crea un punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para n = 10 crea el punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para n = 11 devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).
Esquina( <Imagen>, <Número de Esquina> )
Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4).
Esquina( <Texto>, <Número de Esquina> )
Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4).
Notas:
Esquina[ <Texto>, <Número> ] no opera dentro de los comandos Secuencia o Zip. Además, La opción Posición absoluta en pantalla debe estar desactivada.


Nota: La numeración de las esquinas es contra-reloj y comienza en la esquina inferior izquierda.
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