Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»

De GeoGebra Manual
Saltar a: navegación, buscar
m (a revisión)
 
(No se muestran 26 ediciones intermedias de 4 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
<noinclude>{{Manual Page|version=4.0}}</noinclude>{{command|geogebra|Esquina}}
+
{{revisar}}<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>
;Esquina[ <Número n de Esquina> ]
+
{{command|geogebra|Esquina}};Esquina( <Número de Esquina> ):Crea un punto en la esquina indicada de la [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[Vista Gráfica]] cuando el ''número'' es 1,  2, 3, ó 4.<br>Si el ''número'' es 5 crea el punto de coordenadas ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la [[Vista Gráfica]] expresados en píxeles.
:Crea un punto en la esquina n de la [[Vista Gráfica]] (''n = 1,  2, 3, 4'') que nunca se hará visible en pantalla. Para ''n = 5'' da por resultado el punto ''(a, h)'', donde ''a'' y ''h'' son respectivamente el ancho y el alto de la vista gráfica en pixels. Siempre se aplica a la primera aunque estuviera activa una segunda vista gráfica.
+
Siempre se aplica a la primera [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[Vista Gráfica]] aunque estuviera activa la segunda.
;Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]: Crea en la [[Vista Gráfica]] de orden g (g = 1, 2) un punto -que nunca se hará visible en pantalla- en la esquina enésima (''n = 1, 2, 3, 4''). Como son cuatro las esquinas, los valores válidos para ''n'' son 1, 2, 3, 4 y, además, con la misma función ya explicada, puede ser también 5.
+
:{{Note|1=Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo <code>C_1 = Esquina[1]</code> y utilízalo.}}
{{Note| Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la ''Pista'' [[Pista:Esquinando_Objetos|Esquinando Objetos]].}}
+
;Esquina<Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> ): Crea en la [[Vista Gráfica]] (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el ''número''.
;Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1, 2, 3, 4 dado que son 4 los vértices).
+
:{{Note|1=<br>Utiliza <code>-1</code> para [[File:Perspectives_algebra_3Dgraphics.svg|link=|16px]] [[Vista 3D]] (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para ''n = 9'', crea un punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para ''n = 10'' crea el punto ''(w, h, 0)'', siendo ''w'' y ''h'' el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para ''n = 11'' devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).}}
;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1, 2, 3, 4)
+
;Esquina( <Imagen>, <Número de Esquina> ): Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4).
{{Note| El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.}}
+
;Esquina( <Texto>, <Número de Esquina> ):Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4).
 +
:{{Notes|1=<br><code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera dentro de los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]]. Además, La opción ''Posición absoluta en pantalla'' debe estar desactivada.}}
 +
 
 +
<br>
 +
{{note|La numeración de las esquinas es contra-reloj y comienza en la esquina inferior izquierda.}}

Revisión actual del 10:27 24 jul 2019


Esquina( <Número de Esquina> )
Crea un punto en la esquina indicada de la Menu view graphics.svg Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.
Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en píxeles.

Siempre se aplica a la primera Menu view graphics.svg Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.

Nota: Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo C_1 = Esquina[1] y utilízalo.
Esquina( <Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> )
Crea en la Vista Gráfica (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el número.
Nota:
Utiliza -1 para Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Vista 3D (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para n = 9, crea un punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para n = 10 crea el punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para n = 11 devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva).
Esquina( <Imagen>, <Número de Esquina> )
Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4).
Esquina( <Texto>, <Número de Esquina> )
Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4).
Notas:
Esquina[ <Texto>, <Número> ] no opera dentro de los comandos Secuencia o Zip. Además, La opción Posición absoluta en pantalla debe estar desactivada.


Nota: La numeración de las esquinas es contra-reloj y comienza en la esquina inferior izquierda.
© 2024 International GeoGebra Institute