Diferencia entre revisiones de «Comando Esquina»
De GeoGebra Manual
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− | ;Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]:Crea un punto en la esquina | + | :{{Notes|1=<br><code>Esquina[ <Texto>, <Número> ]</code> no opera dentro de los comandos [[Comando Secuencia|Secuencia]] o [[Comando Zip|Zip]]. Además, La opción ''Posición absoluta en pantalla'' debe estar desactivada.}} |
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Revisión del 23:00 15 ago 2017
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Esquina
Categorías de Comandos (todos)
- Esquina[ <Número de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina indicada de la Vista Gráfica cuando el número es 1, 2, 3, ó 4.
Si el número es 5 crea el punto de coordenadas (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en píxeles.
Siempre se aplica a la primera Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda.
- Nota: Esquina[ <Número de esquina> ] no funciona dentro de otros comandos. Crea un punto, por ejemplo
C_1 = Esquina[1]
y utilízalo. - Esquina[ <Vista Gráfica 1|2>, <Número de Esquina> ]
- Crea en la Vista Gráfica (1 o 2, según se indique), un punto no visible en la esquina establecida por el número.
- Nota:
Utiliza-1
para Vista 3D (en este caso, los números admitidos para el segundo parámetro son del 1 al 8); Para n = 9, crea un punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la Vista gráfica 3D en píxeles; para n = 10 crea el punto (w, h, 0), siendo w y h el ancho y la altura de la ventana principal en píxeles; para n = 11 devuelve la dirección de la vista (para proyecciones paralelas) o la posición del ojo (para, por ejemplo, la proyección en perspectiva). - Esquina[ <Imagen>, <Número de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina n-ésima de la imagen (n= 1, 2, 3, 4).
- Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina n-ésima del texto (n= 1, 2, 3, 4).